ပလက်တင် · bei.pm
ဤစာမျက်နှာတွင်ဖေါ်ပြထားသောဖိုင်ဖောင်များသည် Dynamix, Inc. နှင့် Sierra Entertainment ၏အားဖြင့် အာရုံခံရသော ဂုဏ်ထူးဆောင်ပိုင်ဆိုင်မှု၏နည်းပညာဆိုင်ရာစိစစ်မှုအပေါ်အခြေခံသည်။
ဂုဏ်ထူးဆောင်ပိုင်ဆိုင်မှုသည် ယနေ့တွင် Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. ၏စုစုပေါင်းအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး ယခုအခါ Microsoft Corp. ၏ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည်။
အချက်အလက်များကို အုပ်ချုပ်မှုနှင့် သမိုင်းဝင်ဒေတာများနှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအတွက် Reverse Engineering နှင့် Datenanalyse မှတစ်ဆင့်စုစည်းထားသည်။
ပိုင်ဆိုင်မှုရှိသည့် သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်သော အထောက်အထားများကို မသုံးစွဲခဲ့ပါ။
ဂိမ်းကိုယခု gog.com တွင် အွန်လိုင်းအရောင်းအတွက် ဒေါင်းလုပ်အဖြစ် ရယူနိုင်သည်။
အေဒရ် | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | အက္ခရာ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 50 | 50 | 41 | 4c | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | P | P | A | L | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
အဝင်ဖြစ်စဉ် | ဒေတာအမျိုးအစား | အမည် | ရှင်းလင်းချက် |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | မေဂျစ် ဘိုက်စ် | |
0x0004 | uint(24) | ပလက်ဖောင်း အရှည် | ပုံမှန်ဘလော့ခ်ဖော်မတ်ကိုမလိုက်နာဘဲ၊ ဒီဖိုင်ထဲရှိပလက်ဖောင်းအရေအတွက်ကိုပြပါ - ဘလော့ခ်ရဲ့အရှည်ကိုဘိုက်မှာမဟုတ်ပါ။ |
0x0007 | uint(8) | နီလာမံလွင့် | သင်္ကေတများဖြစ်နိုင်သည်၊ ယခုလည်း ရိုးရိုးလေး။ သို့ရာတွင်၊ သင်္ကေတများကို မသိပါဘူး။ ကျွန်ုပ် သိရှိသည့် တန်ဖိုးအားလုံး |
ပလက်ဖောင်းအချက်အလက်များကို ဖတ်ရှုရရန် အလွန်လွယ်ကူပါသည်။
၎င်းတို့တွင် စာတန်းခေါင်းနှင့် ဒေတာပိုင်းအစိတ်အပိုင်း တစ်ခုချင်းစီ ပါဝင်သည်။
ပလက်ဖောင်းခေါင်းစဉ်
အေဒရ် | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | အက္ခရာ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 68 | 65 | 61 | 64 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | h | e | a | d | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
အဝင်ဖြစ်စဉ် | ဒေတာအမျိုးအစား | အမည် | ရှင်းလင်းချက် |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | မေဂျစ် ဘိုက်စ် | |
0x0004 | uint(24) | ပလက်ဖောင်း အရှည် | ပုံမှန်ဘလော့ခ်ဖော်မတ်ကိုမလိုက်နာဘဲ၊ ဒီဖိုင်ထဲရှိပလက်ဖောင်းအရေအတွက်ကိုပြပါ - ဘလော့ခ်ရဲ့အရှည်ကိုဘိုက်မှာမဟုတ်ပါ။ |
0x0007 | uint(8) | နီလာမံလွင့် | သင်္ကေတများဖြစ်နိုင်သည်၊ ယခုလည်း ရိုးရိုးလေး။ သို့ရာတွင်၊ သင်္ကေတများကို မသိပါဘူး။ ကျွန်ုပ် သိရှိသည့် တန်ဖိုးအားလုံး |
0x0008 | uint(32) | Palettenformat-ဗားရှင်း? | သိသာစွာ သတ်မှတ်ထားသည်မှာ ပလက်ဖောင်းဖော်မတ်ဗားရှင်းကို ဘယ်လိုနည်းလမ်းဖြင့် လိုက်နာသင့်သည်ကို ဖြစ်ပါသည်။ Outpost2 ပလက်ဖောင်းအားလုံးမှာ ဗားရှင်း |
ပလာက်ဒေတာများ
အေဒရ် | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | အက္ခရာ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | 64 | 61 | 74 | 61 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | d | a | t | a | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
အဝင်ဖြစ်စဉ် | ဒေတာအမျိုးအစား | အမည် | ရှင်းလင်းချက် |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | မေဂျစ် ဘိုက်စ် | |
0x0004 | uint(24) | ဘလော့ခ်အလျား | |
0x0007 | uint(8) | နီလာမံလွင့် |
ဒေတာအပိုင်းသည် ပုလင်းအမှတ်များကို ထည့်သွင်းထားသည်။ ပုလင်းအမှတ်များအရေအတွက်သည် Block-အကွာအဝေး / 4 မှ လွှတ်တင်သည်။
အမှတ်တရအမှတ်များသည် အောက်ပါ ရိုးရှင်းသည့် ဖွဲ့စည်းမှုကို 가지သည်။
အေဒရ် | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | အက္ခရာ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | 04 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
အဝင်ဖြစ်စဉ် | ဒေတာအမျိုးအစား | အမည် | ရှင်းလင်းချက် |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | အနီရောင်အစိတ်အပိုင်း | အသားရောင်၏ အနီရောင် အပိုင်းကို ဖေါ်ပြသည်။ |
0x0001 | uint(8) | အစိမ်းအရောင်-အပိုင်း | အရောင်၏အစိမ်းရောင်အချိုးကိုပြသသည် |
0x0002 | uint(8) | အပြာ-အစိတ်အပိုင်း | အရောင်၏နီလ်အပိုင်းကို ဖေါ်ပြသည် |
0x0003 | uint(8) | မသိရပါ - အလံများလား? | ဤတန်ဖိုးသည် အဓိပ္ပာယ်မရှိသေးပါ၊ အဖြစ်အပျက်အရ |
ဖလေးများအကြောင်းအခြားထပ်တူသိရမည်မှာ၊ Animation များတွင်အသုံးပြုမည့် ဖလေးများအတွက် အချက်အလက်များမှာ အောက်ပါစည်းကမ်းများဖြစ်သည်။
- ပထမဦးစွာသောအရောင်သည် မည်သည့်ဖလှယ်မြောက်ကိုင်တွယ်မှုမှမဆို အမြဲတမ်း အထဲမှာ ရှိနေသည်။
-
ဖလေးကွက်များ ၁-၂၄ သည် ဖလေး ၁-၈ တွင် ကစားသမားအရောင်အနေဖြင့် သတ်မှတ်ရသည်။
ကစားသမား ၁ အပြင် အရောင်များမှ နောက်ထပ်ရောက်ရှိရာကို မသိပါ။
ကျွန်ုပ်ထင်ပါတယ်၊ ကျန်ရှိသောအရောင်များကို ထိန်းချုပ်ထားသည်။