Palettea · bei.pm

Publicatum est die 19.11.2015·Adnotatum die 13.02.2025·Latina
Hic textus per OpenAI GPT-4o Mini automatice translatus est.

Forma documentorum in hac pagina descripta fundantur in analysis technica iuris intellectualis Dynamix, Inc. et Sierra Entertainment.
Ius intellectuale hodie pars est massae Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. et nunc in possessione Microsoft Corp..

Informationes collectae sunt per Reverse Engineering et Datenanalyse ad archiving et interoperabilitatem cum datis historicis.
Non sunt adhibitae specificationes proprietariae aut secretae.

Ludus nunc in gog.com emendus est ut download.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 50 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P P A L . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Magicae Bytes
0x0004 uint(24) Longitudo Palettarum

Indicat, contrarium formatui normalis, numerum palettarum in hac fasciculo repertarum - non longitudinem block in byte.

0x0007 uint(8) Vexilla

Fortasse, ut solebat, vexilla.

Nulla tamen vexilla mihi nota sunt; cum omnes mihi nota quantitatis 0x00 respondeant, etiam potuit esse ut numerus palettarum simpliciter esset uint(32).

Informationes de palettis facile leguntur.
Eae ex capite et segmento datarum consistunt.

Caput Palettarum

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Magicae Bytes
0x0004 uint(24) Longitudo Palettarum

Indicat, contrarium formatui normalis, numerum palettarum in hac fasciculo repertarum - non longitudinem block in byte.

0x0007 uint(8) Vexilla

Fortasse, ut solebat, vexilla.

Nulla tamen vexilla mihi nota sunt; cum omnes mihi nota quantitatis 0x00 respondeant, etiam potuit esse ut numerus palettarum simpliciter esset uint(32).

0x0008 uint(32) Versio formae palettarum?

Definitur probabiliter, quaenam versionis formatum paletarum sequatur paleta.

Omnes paletae Outpost2 videntur versionem 0x01 habere.

Data Palettarum

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Magicae Bytes
0x0004 uint(24) Longitudo blocci
0x0007 uint(8) Vexilla

Seccio datae singulos entries paletarum accipit. Numerus entries paletarum ex longitudine blocki / 4 oritur.

Singuli entries hunc simplicem structura habent;

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 -- -- -- 04 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(8) Componens rubrum

Indicat partem rubram coloris

0x0001 uint(8) Componentis viridis

Indicat partem viridis coloris

0x0002 uint(8) Componentis caeruleae

Indicat partem caeruleam coloris

0x0003 uint(8) Incognitus - Vexilla?

Ambiguum est, quid hic valor significet, cum videtur esse fundamentaliter 0x04.

Ad palettas autem dici solum oportet, quod pro animationibus adhibendis palettae sequentia praecepta valent:

  • Prima color semper est TRANSPARENTIS, quidquid ibi valore apponitur.
  • Entries palettarum 1-24 in palettis 1-8 ut coloris lusoris computantur.
    Ubi colores extra lusorem 1 proveniant, mihi incertum est.
    Suspicor reliquos colores esse hardcoded.

Referentia palettarum