ꦥꦭꦼꦠꦼꦤ꧀ · bei.pm

Dipublikasikan ing 19 11 2015·Diperbarui ing 13/02/2025·ꦗꦮꦶꦱꦗꦶ
ꦢꦶꦱꦺꦴꦁ ꦠꦺꦱꦸꦏ꧀ ꦧꦼꦭꦶꦁ ꦲꦸꦔꦶꦁ ꦭꦶꦏꦼ ꦱꦸꦩ꧀ꦕꦠꦶꦁ OpenAI GPT-4o Mini.

Format file sing diterangake ing kaca iki adhedhasar analisis teknis babagan hak kekayaan intelektual saka Dynamix, Inc. lan Sierra Entertainment.
Hak kekayaan intelektual saiki dadi bagian saka Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-massa lan saiki diduweni dening Microsoft Corp..

Informasi iki dikumpulake liwat Reverse Engineering lan Datenanalyse kanggo tujuan arsip lan interoperabilitas kanthi data sejarah.
Ora ana spesifikasi sing duwe hak utawa rahasia sing digunakake.

Gim iki saiki bisa dituku minangka unduhan ing gog.com.

ꦄꦢꦿ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ꦕꦗꦶ
0x0000 50 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P P A L . . . . . . . . . . . .
ᮧᮞ᮪ᮕᮧᮒ ꦢꦠꦺꦤ꧀ꦠꦾꦺꦴ ꦧꦼꦱꦶꦗꦤ꧀ ꦲꦺꦴꦏꦼꦠꦶꦁ
0x0000 uint(32) ꦩꦶꦗꦶꦏ ꦧꦺꦠꦺꦱ
0x0004 uint(24) ꦥꦭꦼꦠꦼꦤ꧀-ꦭꦺꦴꦁꦠꦺ

Marang, saliyane format blok normal, nyebutake jumlah palet sing ana ing file iki - ora dawa blok ing byte.

0x0007 uint(8) ꦥꦼꦔꦏ꧀

Kamungkinan, kaya biasane, Flags.

Saiki aku ora ngerti Flags; amarga kabeh nilai sing aku ngerti cocog karo 0x00, bisa uga jumlah palet kasebut mung sawijining uint(32).

Informasi palet gampang banget kanggo diwaca.
Iki dumadi saka header lan segmen data.

Judhul Palet

ꦄꦢꦿ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ꦕꦗꦶ
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
ᮧᮞ᮪ᮕᮧᮒ ꦢꦠꦺꦤ꧀ꦠꦾꦺꦴ ꦧꦼꦱꦶꦗꦤ꧀ ꦲꦺꦴꦏꦼꦠꦶꦁ
0x0000 uint(32) ꦩꦶꦗꦶꦏ ꦧꦺꦠꦺꦱ
0x0004 uint(24) ꦥꦭꦼꦠꦼꦤ꧀-ꦭꦺꦴꦁꦠꦺ

Marang, saliyane format blok normal, nyebutake jumlah palet sing ana ing file iki - ora dawa blok ing byte.

0x0007 uint(8) ꦥꦼꦔꦏ꧀

Kamungkinan, kaya biasane, Flags.

Saiki aku ora ngerti Flags; amarga kabeh nilai sing aku ngerti cocog karo 0x00, bisa uga jumlah palet kasebut mung sawijining uint(32).

0x0008 uint(32) ꦥꦭꦼꦠꦼꦤ꧀ꦥꦺꦴꦏꦺꦴꦤꦠ꧀?

Nggambarake kemungkinan, versi format palet endi sing dipatuhi dening palet kasebut.

Kabéh palet Outpost2 katon nduwèni versi 0x01.

Data Palet

ꦄꦢꦿ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ꦕꦗꦶ
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
ᮧᮞ᮪ᮕᮧᮒ ꦢꦠꦺꦤ꧀ꦠꦾꦺꦴ ꦧꦼꦱꦶꦗꦤ꧀ ꦲꦺꦴꦏꦼꦠꦶꦁ
0x0000 uint(32) ꦩꦶꦗꦶꦏ ꦧꦺꦠꦺꦱ
0x0004 uint(24) ꦧꦭꦺꦴꦏ-ꦭꦺꦁꦗꦶ
0x0007 uint(8) ꦥꦼꦔꦏ꧀

Seksi data nampa entri palet siji-siji. Jumlah entri palet iku asale saka dawa blok / 4.

Entri siji-siji nduweni susunan sing prasaja kaya ing ngisor iki;

ꦄꦢꦿ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ꦕꦗꦶ
0x0000 -- -- -- 04 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
ᮧᮞ᮪ᮕᮧᮒ ꦢꦠꦺꦤ꧀ꦠꦾꦺꦴ ꦧꦼꦱꦶꦗꦤ꧀ ꦲꦺꦴꦏꦼꦠꦶꦁ
0x0000 uint(8) ꦭꦺꦴꦠ꧀-ꦏꦺꦴꦩ꧀ꦠꦺꦤꦺ

Nyatakake bagean Abang saka werna

0x0001 uint(8) ꦒꦿꦸꦤ꧀-ꦏꦸꦩꦶꦤꦺ

Marangake persentase werna ijo

0x0002 uint(8) ꦧꦭꦸ ꦏꦺꦴꦩꦼꦤꦠꦺ

Nunjukaké pérangan biru saka warna

0x0003 uint(8) ꦲꦸꦤꦼꦏꦶ - ꦑꦭꦁ?

Ora cetha, apa tegesé nilai iki, amarga katon dhasar 0x04.

Kanggo palet, mung ana sing kudu diucapake, yen kanggo palet sing digunakake kanggo animasi kahanan ing ngisor iki berlaku:

  • Warna pisanan iku SALALAH transparan, ora preduli apa nilai sing kasebut ing kono.
  • Entri palet 1-24 dianggep minangka warna pemain ing palet 1-8.
    Ngendi warna-warna iki asalé saka pemain 1, aku ora ngerti.
    Aku ngira, warna-warna liyane iku wis hardcoded

Referensi Palet