Paletoj · bei.pm

Eldoneita je 19.11.2015·Aktualigita je 13/02/2025·Esperanto
Ĉi tiu teksto estis aŭtomate tradukita de OpenAI GPT-4o Mini.

La dosierformatoj priskribitaj en ĉi tiu paĝo baziĝas sur teknika analizo de intelektaj proprietoj de Dynamix, Inc. kaj Sierra Entertainment.
La intelekta propraĵo hodiaŭ estas parto de la masoj de Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. kaj nuntempe estas posedaĵo de Microsoft Corp..

La informoj estis kolektitaj per Reversa Inĝenierado kaj Datoanalizo por la celo de arkivado kaj interoperacieco kun historiaj datumoj.
Ne estis uzataj proprietaj aŭ konfidencaj specifoj.

La ludo nuntempe disponeblas aĉeti kiel elŝuton ĉe gog.com.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakteroj
0x0000 50 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P P A L . . . . . . . . . . . .
Ofseto Datentipo Nomumo Ekspliko
0x0000 uint(32) Magiaj Bajtoj
0x0004 uint(24) Pallet-longo

Indikas, male al la norma blokformato, la kvanton da paletoj troveblaj en ĉi tiu dosiero - ne la longecon de la bloko en baitoj.

0x0007 uint(8) Flagoj

Verŝajne, kiel kutime, Flagoj.

Tamen, mi ne konas iujn Flagojn; ĉar ĉiuj valoroj, kiujn mi konas, estas 0x00, eble ankaŭ eblas, ke la nombro de paletoj simple estu uint(32).

La informoj pri paletoj estas tre facilaj por legi.
Ili konsistas el ĉefŝtupo kaj datum-segmento.

Paleta ĉapo

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakteroj
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
Ofseto Datentipo Nomumo Ekspliko
0x0000 uint(32) Magiaj Bajtoj
0x0004 uint(24) Pallet-longo

Indikas, male al la norma blokformato, la kvanton da paletoj troveblaj en ĉi tiu dosiero - ne la longecon de la bloko en baitoj.

0x0007 uint(8) Flagoj

Verŝajne, kiel kutime, Flagoj.

Tamen, mi ne konas iujn Flagojn; ĉar ĉiuj valoroj, kiujn mi konas, estas 0x00, eble ankaŭ eblas, ke la nombro de paletoj simple estu uint(32).

0x0008 uint(32) Paletformato-versio?

Probable difinas, kiu paletformato-versio la paleto sekvas.

Ĉiuj Outpost2-paletoj ŝajnas havi version 0x01.

Paletaj Datumoj

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakteroj
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
Ofseto Datentipo Nomumo Ekspliko
0x0000 uint(32) Magiaj Bajtoj
0x0004 uint(24) Bloko-longo
0x0007 uint(8) Flagoj

La datosekcio inkluzivas la individuajn paletajn enirojn. La nombro da paletaj eniroj devenas el la bloklongo / 4.

La individuaj eniroj havas la sekvan, simplan strukturon;

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakteroj
0x0000 -- -- -- 04 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Ofseto Datentipo Nomumo Ekspliko
0x0000 uint(8) Ruĝa komponento

Indikas la ruĝan parton de la koloro

0x0001 uint(8) Verda komponento

Indikas la verdan parton de la koloro

0x0002 uint(8) Blua komponanto

Indikas la bluecontribuon de la koloro

0x0003 uint(8) Nekonata - Flagraj?

Estas neklare, kio signifas ĉi tiu valoro, ĉar ĝi ŝajne estas principe 0x04.

Pri la paletoj, oni nur povas diri, ke por la paletoj uzataj en animacioj, la jenaj reguloj validas:

  • La unua koloro ĉiam estas travidebla, sendepende de kio estas indikita tie.
  • La paletaj eniroj 1-24 estas konsiderataj kiel ludanto-koloroj en la paletoj 1-8.
    Kie la koloroj krom ludanto 1 precize venas, ne estas klare al mi.
    Mi supozas, ke la ceteraj koloroj estas hardkoditaj.

Palet-referenco