ፓሌተን · bei.pm

በ 19.11.2015 እንደ ተለቀቀ ታይቷል·በ 13.02.2025 የታየ እንደ አዲስ ተመልክቷል·አማርኛ
ይህ ጽሁፍ በኦፕንኤይ ጂፒቲ-4o ሚኒ በአውቶማቲክ መንገድ ተተርጎሞ ነው።

ይህ ገጽ ላይ የተገለፀው የፋይል አቀማመጥ የDynamix, Inc. እና Sierra Entertainment የቴክኒክ Analysi መሠረት ነው።
የመንግስታዊ ኢንተርቴንም ዛሬ ወደ Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. የተገኙ እና በMicrosoft Corp. ተከታታይ ይዞ ነው።

ይህ መረጃ በReverse Engineering እና ውሂብ ማንበብ በዚህ እንዲወድድ በታሪካዊ ውሂብ ጋር ስለ አርኪቪንግ እና አንቀሳቃሽነት ይተሰብስበዋል።
የተለያዩ ምርት ወይም የግለሰብ ምርጥ መገናኛዎች አልተጠቀሱም።

የጨዋታው አሁን በgog.com በኦንላይን እንደ ዳውንሎድ ይገኛል።

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 50 50 41 4c -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- P P A L . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ማጅክ ባይትስ
0x0004 uint(24) ፓሌታ ርዝም

ከመደበኛ እና ከባለሙያ ቅርጸ ቀምጣ ወይም ወይም የሚነዱ ቁጥር እንጂ በዚህ ፋይል ውስጥ የሚገኙ ፓሌቶች ቁጥር ይገናኛል - የቦት ርዝመት በባይት አይደለም።

0x0007 uint(8) የተንቀሳቃሽ ታሪኮች

የተለመደው እንደሆነ፣ የምርመራ ሰነድ።

ነገር ግን ምንም የተለመደ ምርመራ አልተለያዩም፣ እንደ ተወዳዳሪ የነበሩት እንደ አይነት 0x00 ነው፣ እንዲሁም የፓሌት ብዛት በቀላሉ እንደ uint(32) ሊወሰን ይቻላል።

የፓሌት መረጃዎች በጣም ገለጻ ማግኘት ይቻላል።
እነሱ ከአንድ ሀይል እና ከአንድ ዳታ ክፍል ይประกอบዋል።

ፓሌት ራስ

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 68 65 61 64 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- h e a d . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ማጅክ ባይትስ
0x0004 uint(24) ፓሌታ ርዝም

ከመደበኛ እና ከባለሙያ ቅርጸ ቀምጣ ወይም ወይም የሚነዱ ቁጥር እንጂ በዚህ ፋይል ውስጥ የሚገኙ ፓሌቶች ቁጥር ይገናኛል - የቦት ርዝመት በባይት አይደለም።

0x0007 uint(8) የተንቀሳቃሽ ታሪኮች

የተለመደው እንደሆነ፣ የምርመራ ሰነድ።

ነገር ግን ምንም የተለመደ ምርመራ አልተለያዩም፣ እንደ ተወዳዳሪ የነበሩት እንደ አይነት 0x00 ነው፣ እንዲሁም የፓሌት ብዛት በቀላሉ እንደ uint(32) ሊወሰን ይቻላል።

0x0008 uint(32) ፓሌት ፎርማት ትርጉም?

ይቅርታ ይህ ጽሁፍ ወይንም የሚመለከቱት በተለይ የፓሌት ፎርማት እትም ያወስዳሉ።

ሁሉም Outpost2 ፓሌቶች በዚህ ዓይነት የአማርኛ ፎርማት ይተኛሉ 0x01 ይኖርባቸዋል።

ፓሌቶች ዝርዝር

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 64 61 74 61 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- d a t a . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(32) ማጅክ ባይትስ
0x0004 uint(24) ቦርድ ርዝመት
0x0007 uint(8) የተንቀሳቃሽ ታሪኮች

የውሂብ ክፍል የተለያዩ ፓሌት መዝገቦችን ይይዛል። የፓሌት መዝገቦች በቦክ ስፋት / 4 የሚመጣ የመጠን ነው።

አንዱ የሚያይዙ መዝገቦች የሚኖሩት ቀላል አወዳድሮ አይነት ነው።

አድራስ x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ባለቤት
0x0000 -- -- -- 04 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
መወያያ የውሂብ አይነት መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ መግለጫ
0x0000 uint(8) ቀይ ኮምፖንንት

የቀይ አካል ክፍል ይገልጹ

0x0001 uint(8) አረንጓዴ ክፍል

የቀለም አረንጓዴ ክፍልን ይገልጹ

0x0002 uint(8) ማህበረ ሰብ ኮምፖንተ ብሉይ

የቀለም እንደ ሰማይ ክፍልን ይገልጻል

0x0003 uint(8) አልባው - የተለያዩ ዳርቻዎች?

ይህ እንደ መሆኑ ይህ ዋጋ ምን ይህ ይህ ይንቀቃቃ ነው የሚለው አለ እንዴት ምንም ይህ 0x04 ነው።

ከፓሌትዎች በሚገኙበት ጊዜ ለአኒሜሽን የሚጠቀሙት ፓሌትዎች እንደሚኖሩት የሚከተሉት ደንቦች ናቸው፡፡

  • የመጀመሪያ ቀለም ሁልጊዜ ጥቃቅ ነው ፣ ይህም በማንኛውም ዋጋ የታይ አይነት ነው።
  • የፓሌት መዝገቦች 1-24 በፓሌት 1-8 እንደ ተጫዋቾች ቀለም ይታወቃሉ።
    ቀለም ከተጫዋቾች 1 በስተቀር እንዴት ይወጣሉ የማልቅ ነኝ።
    አስቀድሞ የቀረው ቀለም እንደ ምስል ተወስዷል እንደምታቀርብ አስባለሁ።

የፓሌት እንደነበር