บทนำ · bei.pm
รูปแบบไฟล์ที่อธิบายไว้ในหน้านี้อิงจากการวิเคราะห์ทางเทคนิคของทรัพย์สินทางปัญญาจาก Dynamix, Inc. และ Sierra Entertainment.
ทรัพย์สินทางปัญญาในปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. และในขณะนี้เป็นของ Microsoft Corp..
ข้อมูลเหล่านี้ถูกรวบรวมผ่าน การวิศวกรรมย้อนกลับ และ การวิเคราะห์ข้อมูล เพื่อวัตถุประสงค์ในการจัดเก็บข้อมูลและความสามารถในการทำงานร่วมกันกับข้อมูลประวัติศาสตร์.
ไม่มีสเปคที่เป็นกรรมสิทธิ์หรือเป็นความลับถูกใช้.
เกมนี้สามารถซื้อได้ในราคาเป็นดาวน์โหลดที่ gog.com.
รูปแบบข้อมูลที่ใช้ใน Outpost 2 มีโครงสร้างที่คล้ายคลึงกับ JFIF / PNG - บล็อกข้อมูลแต่ละบล็อกจะมีส่วนหัวขนาด 8 ไบต์เสมอ ดังนั้นฉันจึงขอข้ามการบันทึกส่วนหัวแต่ละส่วนที่ตำแหน่งเฉพาะและจะบันทึกเฉพาะความเบี่ยงเบนเท่านั้น
รูปแบบจะเป็นดังนี้เสมอ; ข้อมูลที่ใช้งานจริงจะถูกฝังอยู่ในนั้น:
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | อักขระ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ออฟเซ็ต | ชนิดข้อมูล | ชื่อฟิลด์ข้อมูล | คำอธิบาย |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | เวทมนตร์ไบต์ | ประกอบด้วยข้อมูลเกี่ยวกับสิ่งที่จะเกิดขึ้นในข้อมูลบล็อกถัดไป ค่าที่รู้จัก:
|
0x0004 | uint(24) | ความยาวของบล็อก | มีข้อมูลเกี่ยวกับขนาด (เป็นไบต์) ของบล็อกข้อมูลต่อไปนี้ ซึ่งหมายถึงข้อมูลที่ใช้ประโยชน์จริง ๆ - ไบต์ส่วนหัว 8 ไบต์จะไม่ได้รวมอยู่ในนั้น |
0x0007 | uint(8) | ธง? | ยังไม่ทราบแน่ชัดว่าบล็อกนี้มีไว้เพื่อวัตถุประสงค์ใด ใน Volumes ค่านี้มักจะเป็น 0x80 ในไฟล์อื่น ๆ มักจะเป็น 0x00 ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจเป็นการตั้งค่า Flag |