Introduzione · bei.pm
I formati di file descritti in questa pagina si basano sull'analisi tecnica della proprietà intellettuale di Dynamix, Inc. e Sierra Entertainment.
La proprietà intellettuale è attualmente parte del patrimonio di Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. ed è attualmente di proprietà di Microsoft Corp..
Le informazioni sono state raccolte tramite Reverse Engineering e analisi dei dati a scopo di archiviazione e interoperabilità con dati storici.
Non sono state utilizzate specifiche proprietarie o riservate.
Il gioco è attualmente disponibile per l'acquisto come download su gog.com.
I formati di dati utilizzati da Outpost 2 hanno una struttura simile a JFIF / PNG - i singoli blocchi di dati presentano sempre un'intestazione di 8 byte. Perciò eviterò di documentare le singole intestazioni nei luoghi specifici corrispondenti e documenterò solo le deviazioni.
Il formato è sempre il seguente; i dati utili sono quindi incorporati al suo interno:
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | caratteri | |||||||||||||||
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0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Tipo di dato | Nome | Spiegazione |
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0x0000 | uint(32) | Byte Magici | Contiene le informazioni su cosa aspettarsi nel prossimo blocco di dati. Valori noti:
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0x0004 | uint(24) | Lunghezza del blocco | Contiene l'informazione sulla dimensione (in Byte) del seguente blocco dati. Si tratta dei dati utili puri - gli 8 byte dell'intestazione non sono inclusi. |
0x0007 | uint(8) | Bandiere? | Non è chiaro a cosa serva esattamente questo blocco. Nei volumi, questo valore è spesso 0x80, mentre in altri file è frequentemente 0x00. Questo suggerisce che si tratti di un insieme di flag. |