बिटमैपाः · bei.pm

प्रकाशितम् 19.11.2015 दिनाङ्के।·अपडेटः 13.02.2025 दिनाङ्के।·संस्कृतम्
अयं पाठः स्वयमेव OpenAI GPT-4o Mini द्वारा अनुवादितः अस्ति।

यस्यां पृष्ठे वर्णितानि फाइल्-रूपाणि तेषां तंत्रज्ञान-विश्लेषणं बौद्धिक-स्वामित्वस्य Dynamix, Inc.Sierra Entertainment इत्यस्मिन् आधारतः अस्ति।
बौद्धिक-स्वामित्वं अद्य Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc.-समूहस्य भागं अस्ति च वर्तमानं Microsoft Corp. इत्यस्मिन स्वाम्ये अस्ति।

अस्मिन् सूचनाः पुनः-यांत्रिकीदत्तान्वेषण च उपयोगेन संग्रहिता अतीतानां दत्तैः सञ्चयाय च परस्पर-संक्रियता-लाभाय।
कस्यापि विशेषाधिकारेण वा गोप्य-सूचनायाः उपयोगः न कृतः।

अयं खेलः वर्तमानकाले gog.com इत्यस्मिन् डाउनलोड-रूपेण क्रेतुं शक्यते।

अद्र् x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF अक्षराः
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
स्थानम् दत्तात्त्वम् नाम व्याख्या
0x0000 uint(32) व्यवस्थितम् विस्तीर्णता

पिक्सेलदत्तांशस्य पङ्क्तीनां चौड्यं बाइट्-मध्ये निर्दिशति - यः चतुर्बाइट्-सीमायाः अनुकूलितः अस्ति।

अतः विशेषं चित्रपङ्क्तिं शीघ्रं सम्प्राप्यते।

किमर्थं एषः मानं पृथक् सञ्चिकितः अस्ति, यः गणितं कर्तुं शक्यते, इति स्पष्टं न अस्ति।
सङ्केतः रेंडर-कोडस्य कृते एकः अनुकूलनं अस्ति।

0x0004 uint(32) ऑफसेट्

Bitmapे प्रथमा रेखायाः स्थानान्तरं दर्शयति

0x0008 uint(32) उच्चता

चित्रस्य ऊँचिम् पिक्सल् मध्ये प्रदत्तम्

0x000c uint(32) विस्तीर्णता

चित्रस्य चौड्यां पिक्सेल् मध्ये दर्शयति

0x0010 uint(16) टिप्

चित्रस्य प्रकारं दर्शयति। अत्र यदुक्तं तत्र बिट्मास्कः इति प्रतीतिम् उपयुज्यते:

  • 0x04 यदा 1bpp-ग्राफिकः अस्ति तदा सेट् अस्ति।
  • 0x40 यदा ग्राफिकः विंडोइङ्ग् कार्यं कर्तुं आवश्यकम् अस्ति तदा सेट् अस्ति।
0x0012 uint(16) पैलेट्

यः पल्लवः PRT-फाइलात् उपयुज्यते तस्य व्याख्या करोति

एषा डेटा संरचना PRT-फाइलस्य दर्शयति यथा स्प्राइटानां कृते प्रयुक्ताः बिटमैपाः निर्मिताः सन्ति। एते बिटमैपाः एकस्य अंशस्य रूपेण कार्यं करोति, येन अनेकानि एकत्रितानि स्प्राइटस्य एनिमेशनफ्रेमस्य कृते निर्मीयन्ते।

विशिष्टाः चित्रडेटाः तु op2_art.BMP नामकं क्रीडायाम् अङ्कणपङ्क्तौ वस्तुतः स्थिताः सन्ति।
यः कारणः एषः बिटमैपफाइलः एकं (अधिकतरं शुद्धं) RIFF-बिटमैपहेडरं धारयति, तस्य स्पष्टं नास्ति। सम्भवतः Outpost 2 प्रणाली-API-नां ग्राफिकानां लोडिंगस्य कृते उपयोगं करोति, यदनु एषः हेडरः अस्थायीं स्वीकर्तुं च यथाक्रमं परिवर्तनं करोति।

पिक्सेलडेटाः तु BMP-फाइलस्य स्थितौ ओफ्सेट् + uint32-ओफ्सेट्, यत् BMP-फाइलस्य 0x000A पते स्थितम् (RIFF-बिटमैप-डेटा-ओफ्सेट्), तत्र दृश्यन्ते - च पुनः वामकर्णात् दक्षिणकर्णतः पङ्क्तिक्रमानुसारं व्यवस्थिताः सन्ति।

मोनोक्रोम 1bpp-ग्राफिकाः एषां प्रकारेण चित्रीकृतुं शक्यन्ते, यथा रंगः 0 सम्पूर्णं पारदर्शिता, तथा रंगः 1 अर्धपारदर्शकं कृतक/धूसरं अस्ति, यः मोनोक्रोम-ग्राफिकाः सामान्यतः वाहनानि च भवनानि च छायायाः कृते एनिमेशनानां मध्ये उपयोगन्ते।

अनेन यदा चित्तानि संयोजयितुं शक्यन्ते।

सुरक्षितं आवासमोड्युलम् (Plymouth)