Растровые изображения · bei.pm
Форматы файлов, описанные на этой странице, основаны на техническом анализе интеллектуальной собственности Dynamix, Inc. и Sierra Entertainment.
Интеллектуальная собственность сегодня является частью активов Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. и в настоящее время находится в собственности Microsoft Corp..
Информация была собрана с помощью обратного проектирования и анализа данных с целью архивирования и обеспечения совместимости с историческими данными.
Не использовались никакие собственнические или конфиденциальные спецификации.
Игра в настоящее время доступна для покупки в виде загрузки на gog.com.
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симв. | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Смещение | Тип данных | Наименование | Объяснение |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Выравненная ширина | Указывает ширину строк пиксельных данных в байтах - так как они выровнены по границам в 4 байта. Таким образом, быстро можно перейти к определенной строке изображения. Почему это значение хранится отдельно, хотя его можно было бы вычислить, неясно. |
0x0004 | uint(32) | Смещение | Указывает смещение первой строки в битовой карте |
0x0008 | uint(32) | Высота | Указывает высоту изображения в пикселях |
0x000c | uint(32) | Ширина | Указывает ширину изображения в пикселях |
0x0010 | uint(16) | Тип | Указывает тип изображения. Здесь, похоже, речь идет о битовой маске:
|
0x0012 | uint(16) | Палитра | Определяет, какая палитра из файла PRT должна быть использована |
Эта структура данных файла PRT указывает, как устроены битмапы, используемые для спрайтов. Эти битмапы служат отдельным компонентом, из которого собираются несколько кадров анимации спрайта.
Конкретные данные изображения скрываются в
op2_art.BMP в игровом каталоге.
Почему этот файл битмапа имеет (в основном корректный) заголовок RIFF-битмапа, остается неясным. Возможно, Outpost 2 использует системные API для загрузки графики, временно заимствуя этот заголовок и перезаписывая соответствующие изменяющиеся поля.
Данные пикселей находятся в BMP-файле по позиции Offset + uint32-Offset, который можно найти в BMP-файле по адресу 0x000A (RIFF-данные смещения битмапа) и снова соответствуют построчной организации сверху слева направо вниз.
Монохромные графики 1bpp могут быть нарисованы так, что цвет 0 представляет полную прозрачность, а цвет 1 является полупрозрачным черным/серым, так как монохромные графики обычно используются для теней автомобилей и зданий в анимациях.
Таким образом, можно собрать множество графиков.