بټمپس · bei.pm
پدې صفحه کې توضيح شوي د فایل فارمیټونه د Dynamix, Inc. او Sierra Entertainment د ذهني ملکیت تخنیکي تحلیل پراساس دي.
ذهني ملکیت اوس د Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc. د مجموعې برخه ده او اوس د Microsoft Corp. په مالکیت کې دی.
معلومات د Reverse Engineering او Datenanalyse له لارې د ارشیف کولو او د تاریخې معلوماتو سره د تعامل لپاره راټول شوي دي.
هیڅ ځانګړي یا محرمانه مشخصات نه دي کارول شوي.
بازی اوس مهال په gog.com کې د ډاونلوډ په توګه د اخیستلو لپاره موجود دی.
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | سمبال شوی پلنوالی | د پکسل ډاډو د کرښو پلنوالي په بایټونو کې ښيي - ځکه چې دا د ۴ بایټ حدونو ته سمبال شوي. نو دا چټک ممکنه ده چې یوه ځانګړې د تصویر کرښه ته لاړ شئ. دا معلومه نه ده چې ولې دا ارزښت جلا زیرمه کیږي، که څه هم دا محاسبه کیدی شي. |
0x0004 | uint(32) | مخالف | د بټ میپ کې د لومړۍ کرښې آفسیټ ښیي |
0x0008 | uint(32) | لوړه | د انځور لوړوالی په پکسلونو کې ښیي |
0x000c | uint(32) | عرض | د انځور عرض په پکسل کې څرګندوي |
0x0010 | uint(16) | ټایپ | د انځور ډول مشخصوي. دلته داسې ښکاري چې دا یوه بټ ماسک ده:
|
0x0012 | uint(16) | پالهټه | تعریف کوي چې کومه پالت د PRT فایل څخه وکارول شي |
د PRT فایل د معلوماتو جوړښت دا څرګندوي چې د سپرېټونو لپاره کارول شوي بټ میپونه څنګه جوړ شوي دي. دا بټ میپونه د یوه انفرادي جز په توګه کار کوي، چې څو د سپرېټ د انیمیشن فریم لپاره سره یوځای کیږي.
خود د تصویر مشخص معلومات په op2_art.BMP کې د لوبې د فولډر کې پټ دي.
دا روښانه نه ده چې ولې دا بټ میپ فایل د (ډیری سمو) RIFF بټ میپ سرلیک لري. احتمالاً Outpost 2 د ګرافیکو د بارولو لپاره د سیسټم API کاروي، چې په کې دا سرلیک موقتي ډول اخیستل کیږي او اړوند، مختلفې برخې بیا لیکل کیږي.
د بټ میپ فایل کې د پکسل معلومات په Offset + uint32-Offset کې موندل کیږي، چې په بټ میپ فایل کې په پتې 0x000A کې موندل کیږي (RIFF بټ میپ د معلوماتو Offset)، او بیا هم د چپ څخه ښي لوري ته د پورته څخه ښکته د ترتیب سره سمون لري.
مونوکروم 1bpp ګرافیکونه په دې ډول رسم کیدی شي، چې رنګ 0 بشپړ شفافیت او رنګ 1 نیم شفاف تور/خاکستري دی، ځکه چې مونوکروم ګرافیکونه عموماً د انیمیشنونو کې د موټر او ودانیو سیوري لپاره کارول کیږي.
نو تاسو کولی شئ چې ډیرې ګرافیکونه سره یوځای کړئ.