ବିଟମ୍ୟାପ୍ସ · bei.pm
ଏହି ପୃଷ୍ଠାରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ ଫାଇଲ୍ ଫର୍ମାଟ୍ଗୁଡିକ Dynamix, Inc. ଏବଂ Sierra Entertainment ଦ୍ୱାରା ମାନସିକ ସମ୍ପତ୍ତିର ତକନୀକୀ ବିଶ୍ଲେଷଣ ଉପରେ ଆଧାରିତ।
ସମ୍ପତ୍ତି ବର୍ତ୍ତମାନ Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. ଗୋଷ୍ଠୀର ଏକ ଅଂଶ ଏବଂ ବର୍ତ୍ତମାନ Microsoft Corp. ଦ୍ୱାରା ଅଧିକାରିତ ଅଛି।
ଏହି ସୂଚନା ରିଭର୍ସ ଇଞ୍ଜିନିୟରିଂ ଏବଂ ଡାଟା ବିଶ୍ଲେଷଣ ଦ୍ୱାରା ଆର୍କାଇଭିଙ୍ଗ ଏବଂ ପୂର୍ବତନ ଡାଟା ସହିତ ଇଣ୍ଟରଓପେରେବିଲିଟି ପାଇଁ ସଂଗ୍ରହ କରାଯାଇଛି।
କୌଣସି ମାଳିକାଣୁଇକ ପ୍ରଣାଳୀ କିମ୍ବା ଗୋପନୀୟ ସ୍ପେସିଫିକେସନ୍ଗୁଡିକ ବ୍ୟବହାର ହୋଇନି।
ଏହି ଖେଳ ବର୍ତ୍ତମାନ gog.comରେ ଡାଉନଲୋଡ୍ ଭାବେ କିଣିବା ପାଇଁ ଉପଲବ୍ଧ।
ଏଡିଆର | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ଚରିତ୍ର | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ଅବସ୍ଥାନ | ଡାଟା ଟାଇପ୍ | ନାମ | ବ୍ୟାଖ୍ୟା |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | ସଜାଯିତ ଚୌଡାଇ | ପିକ୍ସେଲ୍ ତଥ୍ୟ ଲାଇନ୍ଗୁଡିକର ପ୍ରସ୍ତୁତିକୁ ବାଇଟ୍ରେ ଦିଅନ୍ତୁ - କାରଣ ଏହା 4-ବାଇଟ୍ ସୀମାରେ ସଜାଗରେ ରହିଛି। ଏହା ଦ୍ୱାରା ଏକ ନିର୍ଦ୍ଧିଷ୍ଟ ଚିତ୍ର ଲାଇନ୍କୁ ଶୀଘ୍ର ଭାବରେ ଆହ୍ୱାନ କରାଯିବ। ଏହି ମୂଲ୍ୟକୁ ବାହାରେ ସଂରକ୍ଷିତ କରାଯାଇଛି, ଯଦିଓ ଏହା ଗଣନା କରାଯାଇପାରିବ, ସେଥିରେ ଅସ୍ପଷ୍ଟତା ରହିଛି। |
0x0004 | uint(32) | ଅଫସେଟ୍ | ବିଟମ୍ପ୍ରେ ପ୍ରଥମ ଲାଇନ୍ର ଓଫସେଟ୍ ଦିଅନ୍ତୁ |
0x0008 | uint(32) | ଉଚ୍ଚତା | ଚିତ୍ରର ଉଚ୍ଚତା ପିକ୍ସେଲରେ ଦିଅନ୍ତୁ |
0x000c | uint(32) | ବ୍ରେଇଟ୍ ଆଧାର | ଚିତ୍ରର ବ୍ରହତ୍ତର ଦେଖାଯାଉଛି ପିକ୍ସେଲରେ |
0x0010 | uint(16) | ଟିପ୍ | ଛବିର ପ୍ରକାରକୁ ସୂଚିତ କରେ। ଏଠାରେ, ଏହା ଏକ ବିଟମାସ୍କ ହେବାର ଦେଖାଯାଉଛି:
|
0x0012 | uint(16) | ପାଲେଟ୍ | କୁହାଯାଉଛି, କେଉଁ ପାଲେଟ୍ PRT-ଫାଇଲ୍ରୁ ବ୍ୟବହାର କରାଯିବ ତାହା ନିର୍ଦ୍ଧାରିତ କରନ୍ତୁ |
PRT ଫାଇଲର ଏହି ତଥ୍ୟ ଗଠନ ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ଗୁଡିକ ପାଇଁ ବ୍ୟବହୃତ ବିଟମ୍ପସ୍ର ଗଠନ କେମିତି ଅଛି ସେଥିରେ ଅବହେଳା କରେ। ଏହି ବିଟମ୍ପସ୍ଗୁଡିକ ଏକକ ଭାଗ ଭାବରେ କାର୍ଯ୍ୟ କରେ, ଯାହାକି କିଛି ସ୍ପ୍ରାଇଟ୍ର ଏକ ଆନିମେସନ୍ ଫ୍ରେମ୍କୁ ଏକତ୍ରିତ କରାଯାଇଛି।
ନିଶ୍ଚିତ ଚିତ୍ର ତଥ୍ୟଗୁଡିକ ବିପରୀତ ଭାବେ op2_art.BMPରେ ଖେଳ ଡାଇରେକ୍ଟୋରୀରେ ଲୁକାଇଛି।
ଏହି ବିଟମ୍ପ ଫାଇଲରେ କେମିତି ଏକ (ମୁଖ୍ୟତଃ ସଠିକ୍) RIFF-ବିଟମ୍ପ ହେଡର ରହିଛି, ସେଥିରେ ସ୍ପଷ୍ଟତା ନାହିଁ। ସମ୍ଭବତଃ Outpost 2 ଗ୍ରାଫିକ୍ଗୁଡିକୁ ଲୋଡ୍ କରିବା ପାଇଁ ସିଷ୍ଟମ୍-API ବ୍ୟବହାର କରୁଛି, ଯେଉଁଥିରେ ଏହି ହେଡରକୁ ଚ୍ୟୁତିକରାଯାଇଛି ଓ ସମ୍ବନ୍ଧିତ, ବିବିଧ ଫିଲ୍ଡଗୁଡିକୁ ଉପରେ ଲିଖାଯାଇଛି।
PIXEL ତଥ୍ୟ ବିଟମ୍ପ ଫାଇଲରେ ଅବସ୍ଥାନ Offset + uint32-Offset, ଯାହା BMP ଫାଇଲରେ 0x000A ଠାରେ ମିଳିଥାଏ (RIFF-ବିଟମ୍ପ ତଥ୍ୟ ଅଫସେଟ୍), ଥାଏ - ଏବଂ ଯାହା ଦାହିନାରୁ ବାମକୁ ତଳକୁ ଲାଇନ୍ବାଇଜ୍ ଅନୁକ୍ରମ ଅନୁରୂପ।
ମୋନୋକ୍ରୋମ୍ 1bpp ଗ୍ରାଫିକ୍ଗୁଡିକ ଏପରି ଭାବରେ ଚିତ୍ରିତ ହେବାକୁ ସକ୍ଷମ, ଯେଉଁଥିରେ ରଙ୍ଗ 0 ଆଶାପାଳି ତାଲିକାରେ ପୂର୍ଣ୍ଣ ସ୍ୱାଧୀନତା ଓ ରଙ୍ଗ 1 ଅର୍ଦ୍ଧସ୍ୱାଧୀନ କଳା/ଧଳା ହେଉଛି, କାରଣ ମୋନୋକ୍ରୋମ୍ ଗ୍ରାଫିକ୍ଗୁଡିକ ସାଧାରଣତଃ ଯାନ ଓ ବିଲ୍ଡିଙ୍ଗ ଛାୟାଙ୍କର ଆନିମେସନ୍ରେ ବ୍ୟବହୃତ ହୁଏ।
ଏହିପରି ଆପଣ ଅନେକ ଗ୍ରାଫିକ୍ଗୁଡିକୁ ଗଠନ କରିପାରିବେ।