ဘစ်မပ် · bei.pm
ဤစာမျက်နှာတွင်ဖေါ်ပြထားသောဖိုင်ဖောင်များသည် Dynamix, Inc. နှင့် Sierra Entertainment ၏အားဖြင့် အာရုံခံရသော ဂုဏ်ထူးဆောင်ပိုင်ဆိုင်မှု၏နည်းပညာဆိုင်ရာစိစစ်မှုအပေါ်အခြေခံသည်။
ဂုဏ်ထူးဆောင်ပိုင်ဆိုင်မှုသည် ယနေ့တွင် Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. ၏စုစုပေါင်းအစိတ်အပိုင်းဖြစ်ပြီး ယခုအခါ Microsoft Corp. ၏ပိုင်ဆိုင်မှုဖြစ်သည်။
အချက်အလက်များကို အုပ်ချုပ်မှုနှင့် သမိုင်းဝင်ဒေတာများနှင့် အပြန်အလှန်လုပ်ဆောင်နိုင်မှုအတွက် Reverse Engineering နှင့် Datenanalyse မှတစ်ဆင့်စုစည်းထားသည်။
ပိုင်ဆိုင်မှုရှိသည့် သို့မဟုတ် လျှို့ဝှက်သော အထောက်အထားများကို မသုံးစွဲခဲ့ပါ။
ဂိမ်းကိုယခု gog.com တွင် အွန်လိုင်းအရောင်းအတွက် ဒေါင်းလုပ်အဖြစ် ရယူနိုင်သည်။
အေဒရ် | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | အက္ခရာ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
အဝင်ဖြစ်စဉ် | ဒေတာအမျိုးအစား | အမည် | ရှင်းလင်းချက် |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | အထူးပြင်ထားသောအကျယ် | ဓာတ်ပုံဒေတာလိုင်းများ၏ အကျယ်ကို ဘိုက်ဖြင့် ဖေါ်ပြထားပြီး - အဆိုပါဒေတာများသည် ၄ ဘိုက် အခြားအမှုရဲ့ အခြားပြင်ဆင်မှုများနှင့် သက်ဆိုင်သည်။ ဒါကြောင့် သတ်မှတ်ထားသော ဓာတ်ပုံလိုင်းကို လျင်မြန်စွာ ရွှေ့ဆိုင်းနိုင်သည်။ ဤတန်ဖိုးကို သီးခြားသိမ်းဆည်းထားရခြင်း၏ အကြောင်းရင်းမှာ ဘာသာရပ်ကို တိုင်းတာနိုင်သော်လည်း ရှင်းလင်းမှုမရှိပါ။ |
0x0004 | uint(32) | အာဖ်ဆက် | Bitmap တွင် ပထမဆုံးလိုင်း၏ အော့ဖ်ဆက်ကို ဖေါ်ပြသည် |
0x0008 | uint(32) | အရ HEIGHT | ဓာတ်ပုံ၏အမြင့်ကိုပက်ဆယ်ဖြင့်ပြောပြပါ |
0x000c | uint(32) | ကျယ်ဝန်းမှု | ဓာတ်ပုံ၏အကျယ်ကို ပစ်ခတ်အရေအတွက် အဖြစ် ပေးပါ |
0x0010 | uint(16) | တိပ် | ဓာတ်ပုံ၏အမျိုးအစားကိုပြထားသည်။ ဤသည်မှာ Bitmask ဖြစ်သည်ဟုပါသင့်သည်။
|
0x0012 | uint(16) | ပလက်လစ် | PRT ဖိုင်ထဲက သုံးသင့်တဲ့ ပေ့လက်ကို သတ်မှတ်ထားသည် |
PRT ဖိုင်၏ ဒေတာဖွဲ့စည်းမှုသည် စပရိုက်အတွက် အသုံးပြုသော Bitmap များကို ဘယ်လိုဖွဲ့စည်းထားသည်ကို ပြသသည်။ ဤ Bitmap များသည် စပရိုက်၏ အနာဂတ်အကြောင်းအရာတစ်ခုအပါအဝင် ဖြစ်သည်၊ အများအနေနှင့် စပရိုက်၏ အနာဂတ်အမှတ်တစ်ခုအတွက် အစုလိုက်စုကို ဖွဲ့စည်းထားသည်။
အကြောင်းအရာ ပုံရိပ်ဒေတာများ သည် op2_art.BMP တွင် ရှိပြီး ဂိမ်းအတွင်းရှိ ဖိုင်ထဲတွင်ရှိသည်။
ဤ Bitmap ဖိုင်သည် (အများအားဖြင့် မှန်ကန်သော) RIFF-Bitmap header ရှိသော အကြောင်းအရင်း သွေးထဲမသိပါ။ Outpost 2 သည် ဂရပ်ဖစ်များကို နာရီခွဲသုံး၍ အလုပ်လုပ်ရန် စနစ်-API များကို အသုံးပြုသည့် အခါ၊ ဤ header ကို ထာဝရအသုံးပြု၍ ကွဲပြားသော အခွင့်အလမ်းများကို ပြောင်းလဲသွားသည်။
Pixel ဒေတာများသည် BMP ဖိုင်တွင် Offset + uint32-Offset အနေဖြင့် နေရာတွင် ရှိသည်၊ ၎င်းသည် BMP ဖိုင်တွင် အကြောင်းအရာ 0x000A တွင် ရှိသည် (RIFF-Bitmap ဒေတာ offset) နှင့် ပြန်လည်ရှာဖွေကြသည် - နှင့် အထက်ဘက်မှ ဘယ်ဘက်အောက်သို့ အစီအစဉ်ဖြင့် အသက်သွင်းထားသည်။
Monochrome 1bpp ဂရပ်ဖစ်များကို အမှန်အတိုင်း ရင်ခုန်၍ ရေးဆွဲနိုင်သည်၊ အပြောင်းအလဲက အပြုံး 0 သည် တစ်ပြင်လုံးသာ အမြင်လွှမ်းမိုးနေပြီး၊ အပြောင်းအလဲ 1 သည် အနိမ့်ခြစ်/ဖြူဖြစ်သည်၊ Monochrome ဂရပ်ဖစ်များသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ယာဉ်နှင့် အဆောက်အအုံ၏ အမြင်လွှမ်းမိုးမှုများကို ဂရပ်ဖစ်များတွင် အသုံးပြုသည်။
ဒါကြောင့် အများအားဖြင့် ဂရပ်ဖစ်များကို တွဲဖက်နိုင်သည်။