Bitmapai · bei.pm
Šioje svetainėje aprašyti failų formatai remiasi technine Dynamix, Inc. ir Sierra Entertainment intelektualinio turto analize.
Intelektualusis turtas šiuo metu yra Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. nuosavybė ir šiuo metu priklauso Microsoft Corp..
Informacija buvo surinkta naudojant atvirkštinį inžineriją ir duomenų analizę archyvavimo ir istorinių duomenų tarpusavio suderinamumo tikslais.
Nebuvo naudojamos jokios nuosavybės ar konfidencialios specifikacijos.
Žaidimą šiuo metu galima įsigyti kaip atsisiuntimą gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | simboliai | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Ofsetas | Duomenų tipas | Pavadinimas | Paaiškinimas |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Nustatyta plotis | Nurodo pikselių duomenų eilučių plotį baitais - kadangi jos yra suformuotos pagal 4 baitų ribas. Todėl greitai galima pasiekti tam tikrą vaizdo eilutę. Kodėl ši vertė yra saugoma atskirai, nors ją galima būtų apskaičiuoti, yra neaišku. |
0x0004 | uint(32) | Atsarginė dalis | Nurodo pirmos eilutės poslinkį bitmap'e |
0x0008 | uint(32) | Aukštis | Nurodo vaizdo aukštį pikseliais |
0x000c | uint(32) | Plotis | Nurodo vaizdo plotį pikseliais |
0x0010 | uint(16) | Tipas | Nurodo vaizdo tipą. Atrodo, kad tai yra bitų kaukė:
|
0x0012 | uint(16) | Paletė | Apibrėžia, kuri paletė turi būti naudojama iš PRT failo |
Ši PRT failo duomenų struktūra nurodo, kaip yra sukurti bitmai, naudojami spritem. Šie bitmai tarnauja kaip atskira dalis, iš kurios keli yra sujungiami į sprito animacijos kadrą.
Konkreti vaizdo duomenys slepiasi
op2_art.BMP žaidimo kataloge.
Nėra aišku, kodėl ši bitma failas turi (daugiausia teisingą) RIFF bitmapių antraštę.
Tikėtina, kad Outpost 2 naudoja sistemines API grafikai įkelti,
laikinas priėmimas šios antraštės ir atitinkamų, kintančių laukų perrašymas.
Pikselių duomenys yra BMP faile pozicijoje Offset + uint32-Offset, kuri randama BMP faile adresu 0x000A (RIFF bitmapių duomenų ofsetas), ir vėl atitinka eilučių išdėstymą iš viršaus kairėje į dešinę apačioje.
Monochrome 1bpp grafikos gali būti piešiamos taip, kad spalva 0 yra visiškai skaidri, o spalva 1 yra pusiau skaidri juoda/pilka, kadangi monochrominės grafikos dažniausiai naudojamos transporto priemonių ir pastatų šešėliams animacijose sudaryti.
Taigi jau galima sukurti daugelį grafikų.