비트맵 · bei.pm
이 페이지에 설명된 파일 형식은 Dynamix, Inc.와 Sierra Entertainment의 지적 재산에 대한 기술 분석을 기반으로 합니다.
현재 이 지적 재산은 Activision Publishing, Inc.와 Activision Blizzard, Inc.의 자산에 포함되어 있으며, 현재 Microsoft Corp.가 소유하고 있습니다.
정보는 아카이빙 및 역사적 데이터와의 상호 운용성을 위해 리버스 엔지니어링 및 데이터 분석을 통해 수집되었습니다.
특허가 있는 비공식 사양은 사용되지 않았습니다.
현재 게임은 gog.com에서 다운로드로 구매할 수 있습니다.
주소 | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | 문자 | |||||||||||||||
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오프셋 | 데이터 타입 | 명칭 | 설명 |
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0x0000 | uint(32) | 정렬된 너비 | 픽셀 데이터 행의 너비를 바이트 단위로 지정합니다 - 이는 4바이트 경계에 맞춰져 있습니다. 따라서 특정 이미지 행으로 빠르게 이동할 수 있습니다. 이 값이 계산될 수 있음에도 불구하고 별도로 저장되는 이유는 불분명합니다. |
0x0004 | uint(32) | 오프셋 | 비트맵에서 첫 번째 줄의 오프셋을 지정합니다. |
0x0008 | uint(32) | 높이 | 이미지의 높이를 픽셀로 표시합니다 |
0x000c | uint(32) | 너비 | 이미지의 너비를 픽셀 단위로 지정합니다. |
0x0010 | uint(16) | 유형 | 이미지 유형을 나타냅니다. 여기에는 비트 마스크가 있는 것으로 보입니다:
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0x0012 | uint(16) | 팔레트 | PRT 파일에서 사용할 팔레트를 정의합니다. |
PRT 파일의 이 데이터 구조는 스프라이트에 사용되는 비트맵이 어떻게 구성되어 있는지를 나타냅니다. 이 비트맵은 개별 구성 요소로 사용되며, 여러 개가 스프라이트의 애니메이션 프레임으로 조합됩니다.
구체적인 이미지 데이터는 게임 디렉토리에 있는
op2_art.BMP에 숨겨져 있습니다.
이 비트맵 파일이 (대부분 올바른) RIFF 비트맵 헤더를 가지고 있는 이유는 불분명합니다. 아마도 Outpost 2는 그래픽을 로드하기 위해 시스템 API를 사용하여 이 헤더를 일시적으로 사용하고 해당 변동 필드를 덮어쓰는 방식으로 작동할 것입니다.
픽셀 데이터는 BMP 파일에서 오프셋 + uint32 오프셋 위치에 있으며, 이 값은 BMP 파일의 주소 0x000A에서 찾을 수 있습니다 (RIFF 비트맵 데이터 오프셋). 데이터는 다시 위에서 왼쪽에서 오른쪽으로 아래로의 행 단위로 배열됩니다.
모노크롬 1bpp 그래픽은 색상 0이 완전한 투명성, 색상 1이 반투명한 검정/회색으로 그려질 수 있습니다. 왜냐하면 모노크롬 그래픽은 일반적으로 애니메이션에서 차량 및 건물의 그림자에 사용되기 때문입니다.
따라서 이미 많은 그래픽을 조합할 수 있습니다.