બીટમેપ્સ · bei.pm
આ પૃષ્ઠ પર વર્ણવવામાં આવેલા ફાઇલ ફોર્મેટો Dynamix, Inc. અને Sierra Entertainment ના બૌદ્ધિક માલમત્તાની તકનિકી વિશ્લેષણ પર આધારિત છે.
આ બૌદ્ધિક માલમત્તા હાલમાં Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. ના માલિકીની છે અને હાલમાં Microsoft Corp. ના માલિકી ધરાવે છે.
આ માહિતી રિવર્સ એન્જિનિયરિંગ અને ડેટા વિશ્લેષણ દ્વારા ઐતિહાસિક ડેટા સાથે આર્કાઇવિંગ અને આંતરક્રિયાશીલતાના ઉદ્દેશથી એકઠી કરવામાં આવી છે.
અહીં કોઈ પણ માલિકીના અથવા ગુ秘密 સ્પષ્ટીકરણોનો ઉપયોગ કરવામાં આવ્યો નથી.
આ વિડીયો રમત હાલમાં gog.com પર ડાઉનલોડ માટે ખરીદી શકાય છે.
એડ્ર | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | કરેક્ટર | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ઓફસેટ | ડેટા પ્રકાર | નામ | વર્ણન |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | ઓરિયેન્ટેડ પહોળાઈ | પિક્સેલ ડેટા પંક્તિઓની પહોળાઈ બાઇટમાં દર્શાવે છે - કેમ કે આ 4-બાઇટની સીમાઓ પર સંકલિત છે. તેથી કોઈ ચોક્કસ છબી પંક્તિએ ઝડપથી જવા માટે સરળ છે. આ મૂલ્ય અલગથી શા માટે સાચવવામાં આવે છે, જ્યારે તે ગણનાથી મેળવવામાં આવી શકે છે, તે સ્પષ્ટ નથી. |
0x0004 | uint(32) | ઓફસેટ | બિટમૅપમાં પ્રથમ લીટની ઓફ્સેટ દર્શાવે છે |
0x0008 | uint(32) | ઊંચાઈ | છબીની ઊંચાઈ પિક્સેલમાં આપો |
0x000c | uint(32) | વિસ્તાર | છબીની પહોળાઈ પિક્સલમાં દર્શાવે છે |
0x0010 | uint(16) | ટાઈપ | ચિત્રની પ્રકાર દર્શાવે છે. અહીં તે બિટમાસ્ક લાગતી છે:
|
0x0012 | uint(16) | પેલેટ | કઈ પેલેટ PRT ફાઇલમાંથી વાપરવામાં આવે તે વ્યાખ્યાયિત કરે છે |
PRT ફાઈલની આ ડેટા રચના દર્શાવે છે કે સ્પ્રાઇટ્સ માટે વપરાતા બિટમેપ્સ કેવી રીતે રચાયેલ છે. આ બિટમેપ્સ એક જ ઘટક તરીકે કાર્ય કરે છે, જેમાંથી ઘણા એક સ્પ્રાઇટના એનિમેશન ફ્રેમમાં જોડાયેલા છે.
સ્પષ્ટ છબી ડેટા તે સામે op2_art.BMPમાં રમતના ડિરેક્ટરીમાં છુપાયેલા છે.
આ બિટમેપ ફાઇલમાં એક (મુખ્યત્વે યોગ્ય) RIFF-બિટમેપ હેડર કેમ છે, તે સ્પષ્ટ નથી. શક્યતઃ આઉટપોસ્ટ 2 ગ્રાફિક્સ લોડ કરવા માટે સિસ્ટમ-API નો ઉપયોગ કરે છે, જેમાં આ હેડરને કાળજીપૂર્વક અપનાવીને સંબંધિત, બદલાતી ફિલ્ડને ઓવરરાઈટ કરવામાં આવે છે.
PIXEL ડેટા BMP ફાઈલમાં સ્થાને છે ઓફ્સેટ + uint32-ઓફ્સેટ, જે BMP ફાઈલમાં સરનામા 0x000A પર જોવા મળે છે (RIFF-બિટમેપ ડેટા ઓફ્સેટ), અને ફરીથી ઉપરથી ખાબકીને ડાબી તરફ અને જમણી તરફની કતારમાં છે.
મોનોક્રોમ 1bpp ગ્રાફિક્સ એવી રીતે કળા કરી શકાય છે કે રંગ 0 પૂર્ણ પારદર્શક છે, તેમજ રંગ 1 અર્ધપારદર્શક કાળી/ગ્રે છે, કારણ કે મોનોક્રોમ ગ્રાફિક્સ સામાન્ય રીતે વાહન અને ઇમારતોના છાયાઓ માટે એનિમેશનમાં વપરાય છે.
તેથી ઘણા ગ્રાફિક્સને એકત્રિત કરી શકાય છે.