Bitmaps · bei.pm
Ko'ã hi'ãguýpe ojehecha hína umi formato de archivo ojehecháva, orekóva jehecha técnica peteî mbopi oikovy'ỹva Dynamix, Inc. ha Sierra Entertainment omoakãva.
Ko'ã mbopi oiko ko'áĝa Activision Publishing, Inc. ha Activision Blizzard, Inc. ryepýpe ha ko'áĝa oĩ Microsoft Corp. renda.
Ko información ojehu hína Reverse Engineering ha Datenanalyse rupi, ojapo hag̃ua arkhivación ha interoperabilidad umi datos histórico ndive.
Ndaipóri umi especificaciones propietarias térã confidenciales ojejapóva.
Pe juego ikatu ohenói ko'áĝa gog.com rupive, oipykúi ojapo hag̃ua download.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | karakter | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Oguereko | Datos tipo | Aña | Mbohovái |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Oñembojerovia'ỹ rupi | Oñe'ẽ hína pe pixels data línea kuatiahaipyre byte-pe - ikatu ojehecha 4-byte límite rehe. Ko'ãga, ikatu hague ojupyty porã peteĩ imagen línea. Mbopi ko'ãva jehechauka porã'ỹre, oĩva hína ombohovake hague, ohechaukáva. Oĩ mbopi hína peteĩ optimización render código rehe. |
0x0004 | uint(32) | Ombopoi | Ohechauka pe offset oúva mbopi peteĩha línea pe bitmap-pe |
0x0008 | uint(32) | Yvoty | Ohechauka pe táva ỹrõ pe pixel-pe |
0x000c | uint(32) | Ikatúva | Ohechauka pe mbopi kuatiarã pixel rehe |
0x0010 | uint(16) | Tipo | Ohecha ko'ã ava, ohechauka umi tembiapo ohechauka. Ko'ágã, upéva oje'eva'erã peteĩ Bitmaske rehe:
|
0x0012 | uint(16) | Paleta | Ohechaukaha mba'éichapa paleta oikotevẽva PRT aranduka ryepýpe |
Ko'ã datos estructura PRT-file omombe'u mba'eporãva umi sprites rehegua bitmap-kuéra omoheñói. Ko'ã bitmap oĩ icha peteĩ parte, oĩháicha heta oñembohéra peteĩ animación frame-pe peteĩ sprite rehe.
Umi imagen datos oĩ porãva ko'ágã
op2_art.BMP juego directorio-pe.
Mba'éichapa ko'ã bitmap archivo oĩ peteĩ (oiko porãva) RIFF-bitmap header,
nopendéi. Oĩ porãiterei Outpost 2 omohendapyta sistemas API ohechauka hag̃ua umi gráfico,
ko header rehegua ojehecha porãite hína oñemohenda ko'ã, ha umi campo vai ojehechauka.
Umi pixel datos oĩ ko'ã BMP-file-pe Offset + uint32-Offset, ko'ã oĩ BMP-file-pe dirección 0x000A-pe (RIFF-bitmap datos offset), ha ohechauka yvypóra rehegua peteĩ tenda guasu ohasáva yvate guasu.
Monochrome 1bpp gráfico-kuéra ikatu ojehecha hína, ko'ã color 0 hína peteĩ transparencia porã, ha color 1 ikatu hína peteĩ semi-transparente hína mbo'ehara/gray, ojepurúva monochrome gráfico-kuéra hete hína umi vehículo ha edificio sombra-pe umi animaciones omohendáva.
Upévare ikatu oikotevẽ heta gráfica oñembohéra.