Bithlína · bei.pm
Tá na cruthanna comhoibrithe atá curtha síos ar an leathanach seo bunaithe ar an anailís theicniúil ar mhaoin intleachtúil ó Dynamix, Inc. agus Sierra Entertainment.
Is cuid den mhaoin intleachtúil í atá anois faoi úinéireacht Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. agus faoi láthair tá sé i seilbh Microsoft Corp..
Bhí na hionchais bailithe trí Innealtóireacht In aghaidh agus anailís sonraí chun críocha comhoibrithe agus comhoiriúnachta le sonraí stairiúla.
Ní raibh aon shonraíochtaí maoinithe nó rúnda á n-úsáid.
Is féidir an cluiche a fháil faoi láthair le hoibriú le gog.com mar dhíoladh le híoslódáil.
Seoladh | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | carachtar | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Crios | Cineál Sonraí | Ainm | Míniú |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Leithid shíneadh | Cuireann sé leathan na n-íomhaigh píxele i mbéiteanna in iúl - toisc go bhfuil siad comhoiriúnach le teorainneacha 4-bhite. Mar sin, tá sé tapa agus éasca le daoine dul chuig líne íomhá ar leith. Ní gá an luach seo a shábháil ar leith, cé go bhféadfaí é a ríomh, tá sé doiléir cén fáth. |
0x0004 | uint(32) | Socróidh | Cuireann sé in iúl an t-aistriú atá ag an gcéad líne sa bitmap |
0x0008 | uint(32) | Airde | Glaoigh ar airde an chnuic i bpixeleanna |
0x000c | uint(32) | leathann | Sonraigh leathan na híomhá i bpíxeal |
0x0010 | uint(16) | Samhail | Glaoigh ar an gcineál íomhá. Dealraíonn sé go bhfuil sé seo ag tagairt do mhiotail:
|
0x0012 | uint(16) | Palet | Sonraíonn sé cé acu palántas a úsáidfear ón gcomhad PRT |
Leagann an struchtúr sonraí seo atá ag an gcóip PRT le conas atá na bitmaps a úsáidtear do na sprites comhoibrithe. Tá na bitmaps seo mar chuid amháin, óna ndéantar roinnt rudaí a chur le chéile chun freagra a thabhairt ar fhrámaí a animh.
Tá na sonraí íomha sonracha i bhfolach i
op2_art.BMP sa chatalóg cluiche.
Ní léir cén fáth atá ag an gcomhad bitmap seo header RIFF (atá go hiondúil ceart), is dócha go n-úsáideann Outpost 2 APIs córas chun na grafaicí a luchtú, ag baint úsáide as an header seo go sealadach agus ag scríobh na réimsí ag athrú.
Tá na sonraí pixeleach i láthair sa chomhad BMP ag an suíomh Offset + an uint32-Offset, atá le fáil sa chomhad BMP ag seoladh 0x000A (RIFF-Bitmap-Dátaí-Offset), agus tá siad comhoiriúnach le comhoibriúnacht an tsraithe ó thuas ar chlé go dtí an taobh íochtair.
Is féidir grafaicí monochrome 1bpp a dhéanamh ar bhealach a luíonn go bhfuil dath 0 ar an trédhearcacht iomlán, chomh maith le dath 1 bhí sé dubh/gorm le leath-trédhearcacht, mar is minic a úsáidtear na grafaicí monochrome do scáthanna feithiclí agus foirgneamh sa naíonraí.
Mar sin, is féidir go leor grafaicí a chur le chéile cheana féin.