بیتمپها · bei.pm
فرمتهای فایل توصیفشده در این صفحه بر پایه تحلیل فنی مالکیت معنوی شرکت Dynamix, Inc. و Sierra Entertainment بنا شده است.
مالکیت معنوی امروزه بخشی از داراییهای Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. است و در حال حاضر در مالکیت Microsoft Corp. قرار دارد.
این اطلاعات از طریق مهندسی معکوس و تحلیل دادهها برای اهداف بایگانی و تعاملپذیری با دادههای تاریخی جمعآوری شده است.
هیچ مشخصات مالکیتی یا محرمانهای مورد استفاده قرار نگرفته است.
این بازی در حال حاضر میتواند از gog.com به صورت دانلودی خریداری شود.
آدرس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | شخصیت | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
آدرس جابهجایی | نوع داده | نام | توضیح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | عرض تنظیمشده | عرض دادههای پیکسل در بایتها را مشخص میکند - زیرا این دادهها به مرزهای ۴ بایت تنظیم شدهاند. بنابراین، به راحتی میتوان به یک خط خاص از تصویر دسترسی پیدا کرد. چرا این مقدار بهطور جداگانه ذخیره میشود، با اینکه میتوان آن را محاسبه کرد، مشخص نیست. |
0x0004 | uint(32) | افست | آفست اولین خط در بیتمپ را مشخص میکند |
0x0008 | uint(32) | ارتفاع | ارتفاع تصویر را به پیکسل مشخص میکند |
0x000c | uint(32) | عرض | عرض تصویر را به پیکسل مشخص میکند |
0x0010 | uint(16) | نوع | نوع تصویر را مشخص میکند. به نظر میرسد که این یک ماسک بیت است:
|
0x0012 | uint(16) | پالت | تعریف میکند که کدام پالت از فایل PRT باید استفاده شود |
این ساختار دادهای فایل PRT نشان میدهد که بیتمپهای استفاده شده برای اسپرایتها چگونه ساخته شدهاند. این بیتمپها به عنوان یک جزء واحد عمل میکنند که چندین عدد از آنها به یک فریم انیمیشن اسپرایت متصل میشوند.
اما دادههای تصویر واقعی در op2_art.BMP در دایرکتوری بازی پنهان شدهاند.
دلیل اینکه این فایل بیتمپ دارای یک هدر RIFF بیتمپ (که عمدتاً صحیح است) میباشد، مشخص نیست. احتمالاً Outpost 2 از APIهای سیستمی برای بارگذاری گرافیکها استفاده میکند و این هدر بهطور موقت مورد استفاده قرار میگیرد و فیلدهای متغیر مربوطه بازنویسی میشوند.
دادههای پیکسلی در فایل BMP در موقعیت Offset + uint32-Offset، که در فایل BMP در آدرس 0x000A (آفست دادههای RIFF بیتمپ) یافت میشود، قرار دارند و دوباره به ترتیب خطی از بالا چپ به پایین راست مرتب شدهاند.
گرافیکهای تکرنگ 1bpp میتوانند بهگونهای طراحی شوند که رنگ 0 نمایانگر شفافیت کامل و رنگ 1 یک سیاه/خاکستری نیمهشفاف باشد، زیرا گرافیکهای تکرنگ معمولاً برای سایههای وسایل نقلیه و ساختمانها در انیمیشنها استفاده میشوند.
بنابراین میتوان بسیاری از گرافیکها را ترکیب کرد.