Bitmaps · bei.pm
De filformater, der er beskrevet på denne side, er baseret på den tekniske analyse af intellektuel ejendom fra Dynamix, Inc. og Sierra Entertainment.
Den intellektuelle ejendom er i dag en del af Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. og ejes i øjeblikket af Microsoft Corp..
Oplysningerne er indsamlet gennem Reverse Engineering og dataanalyse med henblik på arkivering og interoperabilitet med historiske data.
Der er ikke anvendt nogen proprietære eller fortrolige specifikationer.
Spillet kan i øjeblikket købes som download på gog.com.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | tegn | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Datatype | Betegnelse | Forklaring |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Orienteret bredde | Angiver bredden af pixeldata-linjerne i byte - da disse er justeret til 4-byte-grænser. Derfor er det hurtigt muligt at springe til en bestemt billedlinje. Hvorfor denne værdi gemmes separat, selvom den kunne beregnes, er uklart. |
0x0004 | uint(32) | Offset | Angiver offsettet for den første linje i bitmapen |
0x0008 | uint(32) | Højde | Angiver højden af billedet i pixel |
0x000c | uint(32) | Bredde | Angiver bredden af billedet i pixel |
0x0010 | uint(16) | Typ | Angiver typen af billedet. Her ser det ud til at være en bitmaske:
|
0x0012 | uint(16) | Palet | Definerer, hvilken palet der skal bruges fra PRT-filen |
Denne datastruktur i PRT-filen angiver, hvordan de bitmaps, der bruges til sprites, er opbygget. Disse bitmaps fungerer som individuelle komponenter, hvor flere sammensættes til en animationsramme for et sprite.
De konkrete billeddata findes derimod i
op2_art.BMP i spillets mappe.
Hvorfor denne bitmapfil har en (overvejende korrekt) RIFF-bitmapheader,
er uklart. Sandsynligvis bruger Outpost 2 system-API'er til at indlæse grafikken,
ved midlertidigt at overtage denne header og overskrive de relevante, varierede felter.
Pixeldatarne findes i BMP-filen ved positionen Offset + det uint32-offset, der kan findes i BMP-filen på adresse 0x000A (RIFF-bitmap-dataoffset), og svarer igen til den linjemæssige opstilling fra øverste venstre til nederste højre.
Monokrome 1bpp-grafikker kan tegnes sådan, at farve 0 er fuldstændig gennemsigtig, mens farve 1 er et halvtransparent sort/grå, da monokrom-grafikker typisk bruges til skygger af køretøjer og bygninger i animationerne.
Derfor kan man allerede sammensætte mange grafikker.