Бітмапы · bei.pm
Файлы фармата, апісаныя на гэтай старонцы, заснаваны на тэхнічным аналізе інтэлектуальнай уласнасці Dynamix, Inc. і Sierra Entertainment.
Інтэлектуальная ўласнасць сёння з'яўляецца часткай актываў Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. і ў дадзены момант належыць Microsoft Corp..
Інфармацыя была сабрана праз Reverse Engineering і даныя аналізу з мэтай архівацыі і ўзаемадзеяння з гістарычнымі данымі.
Не былі выкарыстаны ніякія ўласніцкія або канфідэнцыйныя спецыфікацыі.
Гульню можна набыць у якасці загрузкі на gog.com.
Адр | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | симвалы | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Зсув | Тып даных | Назва | Тлумачэнне |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Выраўнаваная шырыня | Указвае шырыню піксельных дадзеных у байтах - бо яны выраўнаваны па межах у 4 байты. Такім чынам, хутка можна перайсці да пэўнага радка малюнка. Чаму гэтае значэнне захоўваецца асобна, хаця яго можна было б разлічыць, не зразумела. |
0x0004 | uint(32) | Аднаўленне | Задае зрушэнне першай радка ў bitmap |
0x0008 | uint(32) | Вышыня | Указвае вышыню малюнка ў пікселях |
0x000c | uint(32) | Шырыня | Указвае шырыню выявы ў пікселях |
0x0010 | uint(16) | Тып | Указвае тып малюнка. Тут, відаць, ідзе гаворка пра битмэску:
|
0x0012 | uint(16) | Палета | Вызначае, якая палітра з PRT-файла павінна быць выкарыстана |
Гэтая структура даных файла PRT паказвае, як пабудаваны біты для спрайтоў. Гэтыя біты служаць адзіным кампанентам, з якіх некалькі складаюцца ў анімацыйны кадр спрайта.
Канкрэтныя малюнкавыя дадзеныя знаходзяцца ў
op2_art.BMP у дырэкторыі гульні.
Чаму гэты файл бітымаў мае (пераважна правільны) загаловак RIFF-бітымы,
неясна. Магчыма, Outpost 2 выкарыстоўвае сістэмныя API для загрузкі графікі,
убіраючы гэты загаловак часова і перапісваючы адпаведныя, зменлівыя палі.
Піксельныя дадзеныя знаходзяцца ў BMP-файле на пазіцыі Offset + uint32-Offset, які можна знайсці ў BMP-файле па адрасе 0x000A (RIFF-бітымыя дадзеныя offset), і адпавядаюць зноў жа радковай арганізацыі з верхняга зліва на правы ніжні кут.
Монохромныя графікі 1bpp могуць быць намаляваны так, што колер 0 адпавядае поўнай празрычасці, а колер 1 являецца паўпразрыстым чорным/шэрым, паколькі монохромныя графікі звычайна выкарыстоўваюцца для ценяў транспартных сродкаў і будынкаў у анімацыях.
Такім чынам, можна ўжо складваць шмат графікаў.