الصور النقطية · bei.pm
تنسيق الملفات الموصوفة في هذه الصفحة يستند إلى التحليل الفني للملكية الفكرية من قبل Dynamix, Inc. و Sierra Entertainment.
الملكية الفكرية هي اليوم جزء من مجموعة Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. وهي حالياً مملوكة لـ Microsoft Corp..
تم جمع المعلومات من خلال الهندسة العكسية و تحليل البيانات لأغراض الأرشفة والتشغيل المتداخل مع البيانات التاريخية.
لم يتم استخدام أي مواصفات ملكية أو سرية.
يمكن شراء اللعبة حاليًا كتنزيل من gog.com.
عنوان | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | حرف | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
الإزاحة | نوع البيانات | التسمية | شرح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | عرض موجه | يعطي عرض صفوف بيانات البكسل بالبايت - حيث إنها مصفوفة على حدود 4 بايت. لذلك، من السهل بسرعة الانتقال إلى صف معين من الصورة. لماذا يتم تخزين هذه القيمة بشكل منفصل، على الرغم من أنه يمكن حسابها، غير واضح. |
0x0004 | uint(32) | إزاحة | يحدد الإزاحة للسطر الأول في خريطة البتات |
0x0008 | uint(32) | ارتفاع | حدد ارتفاع الصورة بالبكسل |
0x000c | uint(32) | عرض | يحدد عرض الصورة بالبكسل |
0x0010 | uint(16) | نوع | حدد نوع الصورة. يبدو أنها قناع بت:
|
0x0012 | uint(16) | لوحة الألوان | حدد أي لوحة يجب استخدامها من ملف PRT |
تحدد بنية بيانات ملف PRT كيفية بناء الصور النقطية (Bitmaps) المستخدمة في الرسوم المتحركة. وتعمل هذه الصور النقطية كجزء منفرد، يتم تجميع عدة منها لتشكيل إطار رسوم متحركة لرسوم متحركة (Sprite).
توجد بيانات الصورة الفعلية في
op2_art.BMP في دليل اللعبة.
من غير الواضح لماذا تحتوي هذه الصورة النقطية على رأس ملف RIFF (الذي يعد صحيحًا في الغالب)، من المحتمل أن تستخدم لعبة Outpost 2 واجهات برمجة تطبيقات النظام لتحميل الرسوميات، عن طريق أخذ هذا الرأس مؤقتًا وكتابة الحقول المتغيرة المناسبة.
توجد بيانات البكسل في ملف BMP عند موضع Offset + uint32-Offset، الذي يمكن العثور عليه في ملف BMP عند العنوان 0x000A (إزاحة بيانات RIFF-Bitmap)، وهي مرتبة بشكل صفوف من أعلى اليسار إلى أسفل اليمين.
يمكن رسم الرسوميات الأحادية اللون (1bpp) بحيث تمثل اللون 0 الشفافية الكاملة، بينما يمثل اللون 1 لونًا أسود/رمادي نصف شفاف، حيث تُستخدم الرسوميات الأحادية عادةً لظلال المركبات والمباني في الرسوم المتحركة.
بهذه الطريقة يمكن تجميع العديد من الرسوميات.