Bitmǫrk · bei.pm
Þeir skráarsnið, er hér á þessari síðu eru lýst, byggja á tæknilegri greiningu andlegum eignum frá Dynamix, Inc. ok Sierra Entertainment.
Andleg eign er í dag hluti af Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignum ok er nú í eigu Microsoft Corp..
Þessar upplýsingar voru safnað með Öfugri verkfræði ok Gagnaanalysering til að varðveita ok samvirkni við söguleg gögn.
Engar einkaréttarspecificationer eða trúnaðargögn voru notuð.
Leikurinn má nú kaupa á gog.com sem niðurhal.
Aðr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ᚲᚺᚨᚱ | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) | Þýðingardróttur | Nafn | Forkunnr |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Áttugr breidd | Gefræðir breiddin á pixeldataraðir í byte - því þau eru aðlagað 4-byte mörkum. Svo er auðvelt að renna að ákveðinni myndaröð. Hví þessi virði er geymt sér, þótt hægt sé að reikna það, er óljóst. |
0x0004 | uint(32) | Ásetning | Gefrǫngir aflǫgðr fyrstu línu í myndfelli |
0x0008 | uint(32) | Hæiði | Giv hæð myndarinnar í pixlum |
0x000c | uint(32) | Breidd | Gefrǫt þat breidd myndarinnar í pikslar |
0x0010 | uint(16) | Þypr | Gefrǫgðr um mynda gerð. Hér virðist vera um bitmasku að ræða:
|
0x0012 | uint(16) | Palett | Skilgrynnir, hvat palett skal nota frá PRT-skrá |
Þessi gagnaskipan PRT-skrár segir frá, hvat bitmýndurnar, sem notaðar eru fyrir spriturnar, eru uppbyggðar. Þessar bitmýndur þjóna sem einstakur hluti, þar sem margar eru samanlagðar í eina hreyfingaramma spritu.
Þau skýru myndagögnin leynast aftur á móti í op2_art.BMP í leikskránni.
Hvers vegna þessi bitmýndarskrá hefur RIFF-bitmýndarhöfuð (sem er að mestu leyti rétt) er óljóst. Væntanlega notar Outpost 2 kerfis-API til að hlaða grafíkum, með því að þetta höfuð er tímabundið tekið og viðeigandi breytilegu sviðin eru skrifuð yfir.
Pixeldatarnir eru í BMP-skránni á staðsetningu Offset + uint32-Offset, sem finna má í BMP-skránni á heimilisfangi 0x000A (RIFF-bitmýndar- gögn offset), og samsvara aftur lagskiptingu frá efst til vinstri niður til hægri.
Monochrome 1bpp-grafík geta verið teiknaðar þannig að litur 0 sé fullkomin gegnsæi, en litur 1 sé hálfgegnsætt svart/grátt, þar sem monochrom-grafík eru venjulega notaðar fyrir skugga farartækja og bygginga í hreyfingunum.
Með því má setja saman margar grafík.