Bitmǫrk · bei.pm

Veraldar á 19. mán. 2015·Uppfærð þann 13. dag mánaðar 02 á ári 2025.·Áltnorrrǫnn
Þessi texti var sjálfvirkt þýddur af OpenAI GPT-4o Mini.

Þeir skráarsnið, er hér á þessari síðu eru lýst, byggja á tæknilegri greiningu andlegum eignum frá Dynamix, Inc. ok Sierra Entertainment.
Andleg eign er í dag hluti af Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc.-eignum ok er nú í eigu Microsoft Corp..

Þessar upplýsingar voru safnað með Öfugri verkfræði ok Gagnaanalysering til að varðveita ok samvirkni við söguleg gögn.
Engar einkaréttarspecificationer eða trúnaðargögn voru notuð.

Leikurinn má nú kaupa á gog.com sem niðurhal.

Aðr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF ᚲᚺᚨᚱ
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
ᚢᚺᚦᚢᚦ (Offset) Þýðingardróttur Nafn Forkunnr
0x0000 uint(32) Áttugr breidd

Gefræðir breiddin á pixeldataraðir í byte - því þau eru aðlagað 4-byte mörkum.

Svo er auðvelt að renna að ákveðinni myndaröð.

Hví þessi virði er geymt sér, þótt hægt sé að reikna það, er óljóst.
Kannski er þetta til að betrumbæta birtingarforritið.

0x0004 uint(32) Ásetning

Gefrǫngir aflǫgðr fyrstu línu í myndfelli

0x0008 uint(32) Hæiði

Giv hæð myndarinnar í pixlum

0x000c uint(32) Breidd

Gefrǫt þat breidd myndarinnar í pikslar

0x0010 uint(16) Þypr

Gefrǫgðr um mynda gerð. Hér virðist vera um bitmasku að ræða:

  • 0x04 er sett, ef um 1bpp-grafík er að ræða.
  • 0x40 er sett, ef um grafík er að ræða, sem þarf að framkvæma windowing.
0x0012 uint(16) Palett

Skilgrynnir, hvat palett skal nota frá PRT-skrá

Þessi gagnaskipan PRT-skrár segir frá, hvat bitmýndurnar, sem notaðar eru fyrir spriturnar, eru uppbyggðar. Þessar bitmýndur þjóna sem einstakur hluti, þar sem margar eru samanlagðar í eina hreyfingaramma spritu.

Þau skýru myndagögnin leynast aftur á móti í op2_art.BMP í leikskránni.
Hvers vegna þessi bitmýndarskrá hefur RIFF-bitmýndarhöfuð (sem er að mestu leyti rétt) er óljóst. Væntanlega notar Outpost 2 kerfis-API til að hlaða grafíkum, með því að þetta höfuð er tímabundið tekið og viðeigandi breytilegu sviðin eru skrifuð yfir.

Pixeldatarnir eru í BMP-skránni á staðsetningu Offset + uint32-Offset, sem finna má í BMP-skránni á heimilisfangi 0x000A (RIFF-bitmýndar- gögn offset), og samsvara aftur lagskiptingu frá efst til vinstri niður til hægri.

Monochrome 1bpp-grafík geta verið teiknaðar þannig að litur 0 sé fullkomin gegnsæi, en litur 1 sé hálfgegnsætt svart/grátt, þar sem monochrom-grafík eru venjulega notaðar fyrir skugga farartækja og bygginga í hreyfingunum.

Með því má setja saman margar grafík.

Verndað búsetumódul (Plymouth)