انیمیشنونه · bei.pm
پدې صفحه کې توضيح شوي د فایل فارمیټونه د Dynamix, Inc. او Sierra Entertainment د ذهني ملکیت تخنیکي تحلیل پراساس دي.
ذهني ملکیت اوس د Activision Publishing, Inc.- / Activision Blizzard, Inc. د مجموعې برخه ده او اوس د Microsoft Corp. په مالکیت کې دی.
معلومات د Reverse Engineering او Datenanalyse له لارې د ارشیف کولو او د تاریخې معلوماتو سره د تعامل لپاره راټول شوي دي.
هیڅ ځانګړي یا محرمانه مشخصات نه دي کارول شوي.
بازی اوس مهال په gog.com کې د ډاونلوډ په توګه د اخیستلو لپاره موجود دی.
اوس موږ د Outpost 2 د معلوماتو د فارمیټونو په دننه کې د ځانګړو انیمیشنونو پیاوړي کچې ته راځي:
د انیمیشنونو.
د انیمیشن لیستونه د یوه نړیوال سرلیک سره پیل کیږي، چې په عمده توګه د معلوماتو تصدیق لپاره کارول کیږي. بیا د انیمیشن ځانګړي تعریفونه راځي، چې په ۳ مرحلو ویشل شوي:
-
انیمیشن
یو انیمیشن د لوړې کچې مثال دی؛ دا د یوه واحد، یوه ودانۍ یا د 'ذراتو انیمیشن' (د کمیتونو ټکر، هوا، چاودنه) په یوه مشخص حالت کې انیمیشن وړاندې کوي. -
فریم
یو فریم د انیمیشن په دننه کې یو انځور دی. یوه انیمیشن یوه یا څو فریمونه لري. -
سب فریم
یو سب فریم هغه معلومات دي چې ښیي یوه ځانګړې بټ مپ باید د ځانګړو معیارونو لاندې په فریم کې یوې ځانګړې نقطې ته رسم شي. یو فریم یوه یا څو سب فریمونه لري.
بیا مستقیم د انیمیشن ځانګړي تعریفونه راځي.
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | د انیمیشنونو شمیر | څومره د انیمیشن ډاډې شتون لري |
0x0004 | uint(32) | د فریمونو شمېر | څومره فریمونه باید په ټول کې موجود وي |
0x0008 | uint(32) | د فرعي چوکاټونو شمېر | څومره سبفریمونه په ټول کې باید موجود وي |
0x000c | uint(32) | د اختیاري داخلېدو شمېر | څومره "اختیاري داخلې" شتون لري. |
انیمیشن
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0020 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | نامعلوم ۱ | نامعلوم معلومات |
0x0004 | uint(32) | د محدود کڅوړه: چپ | د Bounding Box د کیڼې پیل (په پکسلونو کې) ښیي. |
0x0008 | uint(32) | پراخ کادر: پورته | د Bounding Box پورته پیل (په پکسلونو کې) ښيي. |
0x000c | uint(32) | د بونډینګ باکس: عرض | د Bounding Box پلنوالی (په پکسل کې) ښیي. |
0x0010 | uint(32) | بندونې بکس: لوړوالی | د Bounding Box لوړوالی (په پکسل کې) څرګندوي. |
0x0014 | uint(32) | اوفسیټ: X | د انیمیشن افقی مرکز څرګندوي |
0x0018 | uint(32) | اوږدوالی: Y | د انیمیشن عمودي مرکز ښیي |
0x001c | uint(32) | نامعلوم 2 | نامعلومه معلومات |
0x0020 | uint(32) | د فریمونو شمېر | یوازې ښیي چې په دې انیمیشن کې څو انیمیشن فریمونه شامل دي |
0x0024 | uint(32) | د وینډوز شمېر | وایی چې په رسمولو کې څومره کړکۍ کارول کیږي |
د انیمیشن د لوړ پوړي طبقې معلومات عمدتاً د مدیریت معلومات دي - Boundingbox د وسیلې/عمارت د نښه کولو همغږي ښیي، کله چې دا انتخاب شي او همدارنګه ښیي چې کومه سیمه باید کلک شي.
آفسیټ عمدتاً "صفر ټکی" ټاکي؛ هغه ټکی چې باید د لوبې دننه همغږیو ته اضافه یا کم شي. یوه ریاضي اصطلاح په توګه، آفسیټ دلته د همغږۍ اصل ښیي.
د وینډوز په اړه، لکه څنګه چې د آفسیټ په اړه، هره وینډوز ۴ uint(32) ارزښتونه لري، چې یوه سیمه مشخصوي چې د انفرادي سب فریمونو لپاره کارول کیږي. د وینډوز بهر، که چیرې دا د bitmap لپاره مناسب وي، رسم کول اجازه نه لري.
فریم
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | د سب فریم شمېر او د اختیار ۱، ۲ لپاره ټوګل | دا ارزښت پکې شامل دی:
|
0x0001 | uint(8) | ناپیژندل شوې ۱ او د اختیار ۳، ۴ لپاره ټوګل | دا ارزښت لاندې شامل دي:
|
0x0002 | uint(8) | اختیاري ۱ | نامعلوم |
0x0003 | uint(8) | اختیاري ۲ | نامعلوم |
0x0004 | uint(8) | اختیاري ۳ | نامعلوم |
0x0005 | uint(8) | اختیاري ۴ | نامعلوم |
د فرعي چوکاټ
ادریس | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | کریکټر | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
اُفست | د معلوماتو ډول | نوم | تشریح |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(16) | بټ میپ - آي ډي | ښیي چې کومه بټمپ باید د دې سب فریم لپاره وکارول شي |
0x0002 | uint(8) | نامعلوم ۱ | نامعلوم دی - زه پوره شک لرم چې دا د رینڈر لومړیتوب (Z-Layer) سره اړیکه لري. |
0x0003 | uint(8) | سبفریم-آیډ | ښیي چې موږ په کوم فرعي چوکاټ کې یو |
0x0004 | sint(16) | افست - افقي | ښيي چې د فریم دننه سب فریم چیرته ځای پر ځای شي، یا د بیټ میپ څو پیکسلونه افقیShift شي |
0x0006 | sint(16) | آفسیټ - عمودي | دا ښیي چې د فریم په دننه کې سبفریم چیرته ځای پر ځای شي، یا د څومره پیکسلو په اندازه باید بټ مپ عمودی وځنډول شي |
په دې سره موږ اوس کولی شو چې انفرادي فریمونه او همدارنګه بشپړ انیمیشنونه په مناسب ډول سره ترتیب کړو، دلته د یوه پیچلي انیمیشن، د انیمیشن په اندیس 500 کې، یو مثال وړاندې شوی دی
انیمیشن ۵۰۰
انیمیشن 500 ښیي چې څنګه یوه پلایموټ د ټرانسپورټر، چې د عادي کانکریت سره بار شوی، خالي کیږي. دا د څو انیمیشنونو څخه یوه ده چې د وینډوز فعالیت کاروي.
او داسې کولی شئ چې بشپړه انیمیشن یو ځای کړئ.
افسوس، د لوړ بار کولو دروازې سره لاهم یو مشکل شته، ځکه چې دلته اړوند بیټ په ګرافیک ډول معلوماتو کې نه دی ټاکل شوی.
دلته د لوبې څخه نور څو ښکلي انیمیشن شوي سپرایټونه دي: