Animatioes · bei.pm

Publicatum est die 19.11.2015·Adnotatum die 13.02.2025·Latina
Hic textus per OpenAI GPT-4o Mini automatice translatus est.

Forma documentorum in hac pagina descripta fundantur in analysis technica iuris intellectualis Dynamix, Inc. et Sierra Entertainment.
Ius intellectuale hodie pars est massae Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. et nunc in possessione Microsoft Corp..

Informationes collectae sunt per Reverse Engineering et Datenanalyse ad archiving et interoperabilitatem cum datis historicis.
Non sunt adhibitae specificationes proprietariae aut secretae.

Ludus nunc in gog.com emendus est ut download.

Nunc ad summam classem disciplinarum in formatibus datarum Outpost 2 venimus:
Ad animationes.

Indices animationum cum capite globali, qui praecipue ad verificationem datarum pertinet, inchoantur. Postea sequuntur definitiones animationum concretarum, quae in tres gradus dividuntur:

  1. Animatio
    Animatio est summa instantiarum; repraesentat animationem unius unitatis, aedium, aut 'animationis particulorum' (impactus cometae, tempestas, explosio) in certa condicione.
  2. Frame
    Frame est imago una in animatio. Animatio potest continere unum vel plura Frames.
  3. Subframe
    Subframe est informatio de eo, quod certa Bitmap sub certis criteriis ad certam positionem Frame delineanda sit. Frame potest continere unum vel plura Subframes.

Deinde iam sequuntur definiendae animationes propriae.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Numerus animationum

Quot quot animatio data in promptu sunt

0x0004 uint(32) Numerus quadratorum

Quotquot imagines totales esse debent

0x0008 uint(32) Numerus subframeorum

Quot quot subframe in toto esse debent

0x000c uint(32) Numerus optionum optionalium

Quotquot "optionales ingressus" praesto sunt.

Animatio

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0020 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(32) Incognitus 1

Informatiunculae ignotae

0x0004 uint(32) Finestra Limiting: Sinistra

Indicat initium sinistrum (in Pixel) Bounding Box.

0x0008 uint(32) Lamina Limita: Superius

Indexum superiorem (in Punctis) Bounding Box indicat.

0x000c uint(32) Finestra Limitans: Latus

Indicat latitudinem (in pixelis) Bounding Box.

0x0010 uint(32) Limitingum Quadratum: Altitudo

Indicat altitudinem (in Pixel) Bounding Box.

0x0014 uint(32) Offset: X

Mediam horizontalem animationis indicat

0x0018 uint(32) Offset: Y

Mediam verticalem animationis indicat

0x001c uint(32) Incongnitus 2

Notitia ignota

0x0020 uint(32) Numerus quadratorum

Indicat quot animatio frames in hac animatione contenti sint.

0x0024 uint(32) Numerus fenestrarum

Indicat quot fenestrae in designando adhibendae sint

Data summum stratum, animationis, praecipue sunt data administrativae - Boundingbox indicat coordinatas signi circum vehiculum/aedificium, cum id electum sit et simul indicat, qui locus cliccabilis esse debeat.

Offset praecipue determinat "punctum nullum"; punctum, quod in coordinationes ludorum computandum aut subtractum est. Potest etiam dici mathematico modo: offset hic indicat originem coordinatarum.

De fenestris, sicut de offset, agitur, quae sunt (per unamquamque fenestram) 4 uint(32)-valores, qui spatium indicant, quod pro singulis subframes adhiberi potest. Extra fenestras, si sit secundum bitmap ad id destinatum, non licet pingere.

Amplectens

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(8) Numerus subframe et togglum pro Optione 1, 2

Hic valor continet:

  • 0x7F (Bitmasca): Numerus subframes, qui in hoc frame adhibentur
  • 0x80: Informatio de praesentia Optionum 1 et 2
0x0001 uint(8) Incompertum 1 et Toggle pro Optio 3, 4

Hic valor continet:

  • 0x7F (Masca bitum): Incertum - Fortiter suspicor hanc esse numerum Gametickorum, qui intercedunt, donec proxima Imago ostendatur
  • 0x80: Informatio de praesentiis Optionalium 3 et 4
0x0002 uint(8) Optio 1

Incongnitus

0x0003 uint(8) Optio 2

Incongnitus

0x0004 uint(8) Optio 3

Incongnitus

0x0005 uint(8) Optio 4

Incongnitus

Substructura

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF characteres
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Offset Typus datae Nomen Explicatio
0x0000 uint(16) Bitmap-Id

Indicat quae Bitmap pro hoc Subframe adhibenda sit

0x0002 uint(8) Incognitus 1

Incognitum est - tamen vehementer suspicor hanc esse prioritatem effigendi (Z-Layer).

0x0003 uint(8) Subframe-Id

Indicat in quo subframe nos sumus

0x0004 sint(16) Offset - Horizontale

Indicat ubi intra frame subframe ponendum sit, vel quotiens pixelis bitmap horizontaliter movendum sit.

0x0006 sint(16) Offset - Verticalis

Indicat, ubi intra Fenestra subfinestra ponenda sit, vel quam multa pixelia bitmap verticaliter movenda sint.

Quamobrem nunc possumus singula tabulata, ut etiam universas animationes, secundum componere, hic exemplari in animatio complexiore, animatione cum indice 500, demonstratur.

Animatio 500

Animatio 500 ostendit quomodo Plymouth-transportator, qui ore vulgaris onustus est, exoneretur. Haec est una ex paucis animationibus quae functionem fenestrationis utuntur.

Itaque tota animatio coniungi potest.
Desiderium tamen est problema cum superiori apice onerario, quod hic bit adaequatus in informatione typi graphici non est positus.

Hic sunt aliquot aliae, pulcherrime animatae spatia ex ludo:

Rendering animatio 500 illustratum

Animatio 500 perfecta coniuncta

Fabrica aedificiorum Plymouth

Portus sideralis Eden

Centrum medicum Eden

SCAT

Portus sideralis Plymouth

Ovum paschale:
Sanctus Nicolaus

Ovum paschale:
Canis Dan