Animatioes · bei.pm
Forma documentorum in hac pagina descripta fundantur in analysis technica iuris intellectualis Dynamix, Inc. et Sierra Entertainment.
Ius intellectuale hodie pars est massae Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. et nunc in possessione Microsoft Corp..
Informationes collectae sunt per Reverse Engineering et Datenanalyse ad archiving et interoperabilitatem cum datis historicis.
Non sunt adhibitae specificationes proprietariae aut secretae.
Ludus nunc in gog.com emendus est ut download.
Nunc ad summam classem disciplinarum in formatibus datarum Outpost 2 venimus:
Ad animationes.
Indices animationum cum capite globali, qui praecipue ad verificationem datarum pertinet, inchoantur. Postea sequuntur definitiones animationum concretarum, quae in tres gradus dividuntur:
-
Animatio
Animatio est summa instantiarum; repraesentat animationem unius unitatis, aedium, aut 'animationis particulorum' (impactus cometae, tempestas, explosio) in certa condicione. -
Frame
Frame est imago una in animatio. Animatio potest continere unum vel plura Frames. -
Subframe
Subframe est informatio de eo, quod certa Bitmap sub certis criteriis ad certam positionem Frame delineanda sit. Frame potest continere unum vel plura Subframes.
Deinde iam sequuntur definiendae animationes propriae.
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | characteres | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typus datae | Nomen | Explicatio |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Numerus animationum | Quot quot animatio data in promptu sunt |
0x0004 | uint(32) | Numerus quadratorum | Quotquot imagines totales esse debent |
0x0008 | uint(32) | Numerus subframeorum | Quot quot subframe in toto esse debent |
0x000c | uint(32) | Numerus optionum optionalium | Quotquot "optionales ingressus" praesto sunt. |
Animatio
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | characteres | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0020 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typus datae | Nomen | Explicatio |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | Incognitus 1 | Informatiunculae ignotae |
0x0004 | uint(32) | Finestra Limiting: Sinistra | Indicat initium sinistrum (in Pixel) Bounding Box. |
0x0008 | uint(32) | Lamina Limita: Superius | Indexum superiorem (in Punctis) Bounding Box indicat. |
0x000c | uint(32) | Finestra Limitans: Latus | Indicat latitudinem (in pixelis) Bounding Box. |
0x0010 | uint(32) | Limitingum Quadratum: Altitudo | Indicat altitudinem (in Pixel) Bounding Box. |
0x0014 | uint(32) | Offset: X | Mediam horizontalem animationis indicat |
0x0018 | uint(32) | Offset: Y | Mediam verticalem animationis indicat |
0x001c | uint(32) | Incongnitus 2 | Notitia ignota |
0x0020 | uint(32) | Numerus quadratorum | Indicat quot animatio frames in hac animatione contenti sint. |
0x0024 | uint(32) | Numerus fenestrarum | Indicat quot fenestrae in designando adhibendae sint |
Data summum stratum, animationis, praecipue sunt data administrativae - Boundingbox indicat coordinatas signi circum vehiculum/aedificium, cum id electum sit et simul indicat, qui locus cliccabilis esse debeat.
Offset praecipue determinat "punctum nullum"; punctum, quod in coordinationes ludorum computandum aut subtractum est. Potest etiam dici mathematico modo: offset hic indicat originem coordinatarum.
De fenestris, sicut de offset, agitur, quae sunt (per unamquamque fenestram) 4 uint(32)-valores, qui spatium indicant, quod pro singulis subframes adhiberi potest. Extra fenestras, si sit secundum bitmap ad id destinatum, non licet pingere.
Amplectens
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | characteres | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typus datae | Nomen | Explicatio |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | Numerus subframe et togglum pro Optione 1, 2 | Hic valor continet:
|
0x0001 | uint(8) | Incompertum 1 et Toggle pro Optio 3, 4 | Hic valor continet:
|
0x0002 | uint(8) | Optio 1 | Incongnitus |
0x0003 | uint(8) | Optio 2 | Incongnitus |
0x0004 | uint(8) | Optio 3 | Incongnitus |
0x0005 | uint(8) | Optio 4 | Incongnitus |
Substructura
Adr | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | characteres | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
Offset | Typus datae | Nomen | Explicatio |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(16) | Bitmap-Id | Indicat quae Bitmap pro hoc Subframe adhibenda sit |
0x0002 | uint(8) | Incognitus 1 | Incognitum est - tamen vehementer suspicor hanc esse prioritatem effigendi (Z-Layer). |
0x0003 | uint(8) | Subframe-Id | Indicat in quo subframe nos sumus |
0x0004 | sint(16) | Offset - Horizontale | Indicat ubi intra frame subframe ponendum sit, vel quotiens pixelis bitmap horizontaliter movendum sit. |
0x0006 | sint(16) | Offset - Verticalis | Indicat, ubi intra Fenestra subfinestra ponenda sit, vel quam multa pixelia bitmap verticaliter movenda sint. |
Quamobrem nunc possumus singula tabulata, ut etiam universas animationes, secundum componere, hic exemplari in animatio complexiore, animatione cum indice 500, demonstratur.
Animatio 500
Animatio 500 ostendit quomodo Plymouth-transportator, qui ore vulgaris onustus est, exoneretur. Haec est una ex paucis animationibus quae functionem fenestrationis utuntur.
Itaque tota animatio coniungi potest.
Desiderium tamen est problema cum superiori apice onerario, quod hic bit adaequatus in informatione typi graphici non est positus.
Hic sunt aliquot aliae, pulcherrime animatae spatia ex ludo: