Aña'ãmbyrakueté · bei.pm

Oĩhague 19-arý 11-ju 2015.·Ojeheko 13 ary 02 mes 2025.·Avañe’ẽ
Ko ñe’ẽ otevẽva OpenAI GPT-4o Mini rembiapo.

Ko'ã hi'ãguýpe ojehecha hína umi formato de archivo ojehecháva, orekóva jehecha técnica peteî mbopi oikovy'ỹva Dynamix, Inc. ha Sierra Entertainment omoakãva.
Ko'ã mbopi oiko ko'áĝa Activision Publishing, Inc. ha Activision Blizzard, Inc. ryepýpe ha ko'áĝa oĩ Microsoft Corp. renda.

Ko información ojehu hína Reverse Engineering ha Datenanalyse rupi, ojapo hag̃ua arkhivación ha interoperabilidad umi datos histórico ndive.
Ndaipóri umi especificaciones propietarias térã confidenciales ojejapóva.

Pe juego ikatu ohenói ko'áĝa gog.com rupive, oipykúi ojapo hag̃ua download.

Ko'ẽrõ jaikuaa hína Outpost 2 datos formato rembiapo pe aty guasu:
Animaciones.

Animaciones lista ojehu peteĩ header global, omba'apo marangatu hag̃ua datos verifikasión rupi. Upéi, ojehechakuaa animaciones definición, ikatu ojeko 3 etapa:

  1. Animación
    Animación ha'e pe tenda guasu; ohechauka peteĩ animación peteĩ unidad, peteĩ edificio térã peteĩ 'partícula-animación' (cometa, tiempo, explosión) peteĩ situación específica.
  2. Frame
    Frame ha'e peteĩ imagen peteĩ animación dentro. Animación ikatu oĩ peteĩ térã más frame.
  3. Subframe
    Subframe ha'e informasión oñemohendáva, peteĩ bitmap ojehecharamo hína peteĩ criterio rupi peteĩ posición de un frame-pe. Un frame ikatu oĩ peteĩ térã más subframe.

Upéi oĩhague hína umi animaciones definición.

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Oguereko Datos tipo Aña Mbohovái
0x0000 uint(32) Animaciones porãme

Mba'éichapa animación rembiapo kuatia rehe oĩ

0x0004 uint(32) Frames rembiapo

Mba'éichapa frames oĩva ikatu hína

0x0008 uint(32) Aña submarã.

Mba'éichapa subframe kuéra oĩva ombohovakuára

0x000c uint(32) Mba'e rehegua oipota va'erã

Ko'ã "opcional entrada" oĩ peteĩ.

Ñemohendapy

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0020 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Oguereko Datos tipo Aña Mbohovái
0x0000 uint(32) Nemandu 1

Oĩháre peteĩ marandu

0x0004 uint(32) Katu kuatiarã: Iñakã

Ohechauka pe tenda haguã (pixeles-pe) pe Bounding Box rupi.

0x0008 uint(32) Bounding Box: Yvypóra

Ohechauka pe mbopi hague (pixel-pe) oúvo Bounding Box rehe.

0x000c uint(32) Caja de limitación: Poraa

Ohechauka pe Bounding Box rembiapo (pixel-pe).

0x0010 uint(32) Aña Mbyte: Yvytu

Ohechauka pe altura (pixel-pe) oúva Bounding Box-gui.

0x0014 uint(32) Offset: X

Ohechauka pe animasión rendapytuha horizontal

0x0018 uint(32) Offset: Y

Oñemohendáva animación rembiapo renda

0x001c uint(32) Ikatuhague 2

Oikohápe ndaiporãi información

0x0020 uint(32) Frames rembiapo

Ohechauka mba'éichapa animación réra oĩ frames animación ko'ã mba'e

0x0024 uint(32) Mba'e pa Windows

Oñemombe'u mba'éichapa heta ventana oikotevẽva ohechauka hag̃ua

La datos orekóva, animaciónpe, ha'e umi datos administrativa - Boundingbox he'ĩ avei umi koordi'natokuéra, oñemohendáva veve upe vehículo/edificio rehe, ikatu rire ojehecháva ha he'i avei mba'éichapa pe área ikatu ojehecha.

Pe Offset he'ĩ avei ojehecha "punto cero"; pe punto, ojehechauka ojeikuaa hag̃ua ko'ã koordi'natokuéra ha ojeheja hag̃ua. Ikatu avei he'i matemáticamente: pe Offset he'ĩ ko'ápe pe koordi'natakuéra yvypóra.

Umi Windows ohechauka, ha'eháicha pe Offset, 4 uint(32)-valores, kuñakarai peteĩ Window-pe, he'ẽ peteĩ área, ojehecha hag̃ua mbopi jey. Upe Windows rupi, ifi'ape umi Bitmap rehe, ndaipóri ojehecha.

Marandu

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Oguereko Datos tipo Aña Mbohovái
0x0000 uint(8) Subframe rembiapo ha Toggle pa'ũ 1, 2

Ko'ã mba'e oĩ:

  • 0x7F (Bitmaske): Umi subframe ojehecharamo va'ekue ko frame-pe
  • 0x80: Marandu oñembohasa mbopi 1 ha 2 oĩha
0x0001 uint(8) Aña'ỹ 1 ha Toggle ohechauka Optional 3, 4

Ko'ã valor oipotáva:

  • 0x7F (Bitmaske): Ojehu'ÿva - Ahechakuaáta ko'ãva hína hína gameticks rehegua, ohasava'ekue, ikatu hag̃uáicha jehaijey mokõiha framerehe
  • 0x80: Información ojepurúva, oĩpa Optional 3 ha 4
0x0002 uint(8) Ikatu 1

Oiko'ỹva

0x0003 uint(8) Opcional 2

Oiko'ỹva

0x0004 uint(8) Opcional 3

Oiko'ỹva

0x0005 uint(8) Opcional 4

Oiko'ỹva

Submarã

Adr x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF karakter
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Oguereko Datos tipo Aña Mbohovái
0x0000 uint(16) Bitmap-Id

Ohechauka mba'éichapa Bitmap oipuruva'erã ko Subframe-pe

0x0002 uint(8) Nemandu 1

Nderehechái - che ahechakuaa porãva, ko'ãga oĩ hague peteĩ Render-Priorität (Z-Layer) rehe.

0x0003 uint(8) Subframe-Id

Ohechauka mba'éichapa ore roikuaa pe Subframe oĩháme

0x0004 sint(16) Offset - Horyzontal

Ohechauka mba'eichapa frame-pe oĩta subframe, térã mba'eichapa pixel-kuéra oikóta horizontalmente bitmap-pe.

0x0006 sint(16) Offset - Yvyrakua

Ohechauka mba'éichapa oĩta frame rérape pe subframe, térã mba'éichapa pixel mbojyta bitmap ikuahápe.

Nderehecha ko'ãga ikatu jaipytyvõ peteĩ frame ha avei animationa porãite ojehapykue, ko'ãga ohechauka peteĩ animationa tuichavéva rehe, animationa orekóva index 500, ombopi.

Animación 500

Animation 500 ohechauka mba'éichapa peteĩ Plymouth-transportador, orekóva karai porãme, oñemohendáva. Kóva ha'e peteĩ umi animación ohechauka va'ekue windowing funcionalidad.

Ha upéicha ikatu oñemohendáva animation porãite.
Añetehápe, oĩ peteĩ problema upe yvysypa'i hague, ojehu hína upépe korasö bit niãgra gráfica typa información ndohupytyi.

Añetehápe, oĩ avei peteĩ par de sprites animados porãite oúva upe juego-gui.

Rendering de Animation 500 ohechauka

Animation 500 oñembopohano porã

Plymouth Oñondive

Eden Yvypóra

Eden Médiko Centro

SCAT

Plymouth Yvypóra

Easteregg:
Karai Ñandejara

Easteregg:
Dans Kavaju