Animéidí · bei.pm

Foilsithe ar 19/11/2015·Nuashonraithe ar 13/02/2025·Éireannach
Tugadh an téacs seo aistrithe go huathoibríoch le OpenAI GPT-4o Mini.

Tá na cruthanna comhoibrithe atá curtha síos ar an leathanach seo bunaithe ar an anailís theicniúil ar mhaoin intleachtúil ó Dynamix, Inc. agus Sierra Entertainment.
Is cuid den mhaoin intleachtúil í atá anois faoi úinéireacht Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. agus faoi láthair tá sé i seilbh Microsoft Corp..

Bhí na hionchais bailithe trí Innealtóireacht In aghaidh agus anailís sonraí chun críocha comhoibrithe agus comhoiriúnachta le sonraí stairiúla.
Ní raibh aon shonraíochtaí maoinithe nó rúnda á n-úsáid.

Is féidir an cluiche a fháil faoi láthair le hoibriú le gog.com mar dhíoladh le híoslódáil.

Anseo tagann muid chuig an gclár ríoga na ndisciplíní laistigh de na foirmlí sonraí Outpost 2:
Na hAnimíochtaí.

Tosaítear na liostaí gníomhachtaí le hiontráil domhanda, a bhfuil sé mar aidhm aici go príomha an fhaisnéis a fhíorú. Leanas na sainmhínithe gníomhachtaí sonracha, atá comhdhéanta de 3 leibhéal:

  1. Gníomhacht
    Is éard atá i ngníomhacht an leibhéal is airde; léiríonn sé gníomhacht aontaithe, foirgneamh nó 'gníomhacht pháirticil' (buama comhoibrithe, aimsir, pléascadh) i suíomh áirithe.
  2. Fráma
    Is íomhá aonair atá i fráma laistigh de gníomhacht. D’fhéadfadh gníomhacht amháin nó níos mó frámaí a bheith aici.
  3. Fo-fráma
    Is éard atá i fo-fráma an t-eolas faoin gcinneadh go gcuirfear Bitmap áirithe i láthair i suíomh áirithe fráma faoi choinníollacha áirithe. D’fhéadfadh fráma amháin nó níos mó fo-frámaí a bheith aige.

Agus ansin, leanann na sainmhínithe gníomhachtaí laistigh de na hiontrálacha.

Seoladh x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF carachtar
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Crios Cineál Sonraí Ainm Míniú
0x0000 uint(32) Líon na n-ainimacíon.

Cé mhéad taifid animáide atá ann

0x0004 uint(32) Uimhir na frámanna

Cé mhéad fráma atá le bheith ann go hiomlán

0x0008 uint(32) Uimhir na subframes

Cé mhéad subframes atá le bheith ann ar fad

0x000c uint(32) Uimhir iontrálacha roghnacha

Cé mhéad "iontrálacha roghnacha" atá ann.

Clónadh

Seoladh x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF carachtar
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0010 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
0x0020 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Crios Cineál Sonraí Ainm Míniú
0x0000 uint(32) Neamhchinnte 1

Faisnéis neamhoifigiúil

0x0004 uint(32) Bhosca Teorainn: Ar chlé

Sonraíonn sé tosaigh na Bounding Box (i bpicteil) ar an taobh clé.

0x0008 uint(32) Bóthar Teorann: Os cionn

Sonraíonn sé tús na Bounding Box (i bpíxeal) atá ag barr.

0x000c uint(32) Bhosca Teorann: Leathan

Cuireann sé leathanacht (in picteilíní) na Bounding Box in iúl.

0x0010 uint(32) Bóthar Teorann: Airde

Glaofann sé airde (i bPicteilín) na Bounding Box.

0x0014 uint(32) Céim: X

Sonraigh lár na hiontach an gníomhíochta go hoifigiúil

0x0018 uint(32) Offset: Y

Tugann sé lárionad leathan na h-aistríochta ar an ingearach

0x001c uint(32) Anaithnid 2

Faisnéis Neamhfhiosrach

0x0020 uint(32) Uimhir na frámanna

Glaoigh ar an líon frámaí animáití atá san animáíocht seo

0x0024 uint(32) Uimhreacha Windows

Glaoigh ar an uimhir fuinneoige atá le húsáid nuair a bhíonn tú ag tarraingt

Na sonraí atá ag an gcéad leibhéal, an t-ainmniú, is iad na sonraí riaracháin a bhíonn i gceannas - is é Boundingbox na comhordanáidí a bhaineann le marcáil timpeall ar an gcarr/náisiúnta, when a roghnaítear é agus tugann sé freisin le fios cén limistéar atá in-inúsáidte.

Leis an Offset, tá sé de ghnáth i gceist le "pointe tosaigh"; an pointe a chaithfear a chur in oiriúnacht le comhordanáidí laistigh den chluiche. D'fhéadfaí a rá freisin ó thaobh na matamaitice: tagraíonn an Offset anseo do thús na gcomhordanáidí.

Maidir leis na Fuinneoga, tá sé mar an gcéanna, go díreach cosúil leis an Offset, ag baint le 4 uint(32) luach, atá ann chun limistéar a shonrú, a bhfuil sé in-úsáidte do fho-chluichí. Níor chóir dá mbeadh sé áiteamh le haghaidh na Bitmap, a tharraingt taobh amuigh de na Fuinneoga.

Fráma

Seoladh x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF carachtar
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Crios Cineál Sonraí Ainm Míniú
0x0000 uint(8) Uimhreacha Subframe agus Toggle do Rogha 1, 2

Tá an luach seo comhdhéanta as:

  • 0x7F (Masg Bitt): An líon subframe a úsáidtear sa chreat sin
  • 0x80: An t-eolas faoi láthair, más ann do Rogha 1 agus 2
0x0001 uint(8) Neamhfhéideartha 1 agus Toggle do Rogha 3, 4

Tá an luach seo ag comhdhlúthú:

  • 0x7F (Masg bit): Neamhdheanta - Sílím go láidir gurb é seo líon na gameticks a tharlaíonn go dtí go gcuirfear an chéad fhráma ar taispeáint
  • 0x80: An t-eolas faoi an bhfuil Rogha 3 agus 4 ar fáil
0x0002 uint(8) Rogha 1

Neamhchiontach

0x0003 uint(8) Roghnach 2

Neamhchiontach

0x0004 uint(8) Roghnach 3

Neamhchiontach

0x0005 uint(8) Roghnach 4

Neamhchiontach

Fo-fráma

Seoladh x0 x1 x2 x3 x4 x5 x6 x7 x8 x9 xA xB xC xD xE xF carachtar
0x0000 -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- -- . . . . . . . . . . . . . . . .
Crios Cineál Sonraí Ainm Míniú
0x0000 uint(16) Bitmap-Id

Sonraigh cén Bitmap a úsáidfear don subframe seo

0x0002 uint(8) Neamhchinnte 1

Tá sé ana-eolach - áfach, tá mé ag smaoineamh go láidir gur éard atá i gceist anseo ná tosaíocht le haghaidh rendera (sraith Z).

0x0003 uint(8) Subframe-Id

Cuireann sé in iúl cén subframe atáimid ann

0x0004 sint(16) Socrú - Horanta

Sonraigh cá háit laistigh den fhráma a chuirfear an fsubframe, nó cé mhéad picteilín a bheidh an bitmap á aistriú go hoifigiúil go cothrom.

0x0006 sint(16) Offset - Vertachlair

Sonraigh cá háit laistigh den fhráma a gcuirfear an subfhráma, nó cé mhéad picteilín a chaithfear an bitmap a bhogadh go hingearach.

Leis sin, is féidir linn anois raon aonair, chomh maith le heachtraí iomlána a chur le chéile, anseo mar shampla ar an animíocht níos casta, an animíocht le hiontráil 500, a thaispeáint.

Animíocht 500

Leagann an t-ainmniú 500 conas a dhéantar leagan amach ar Thionól Plymouth atá luchtaithe le hór a ghnóthach. Is é seo laige amháin de na h-ainmniúcháin a úsáideann an feidhmiúlacht Windowing.

Agus mar sin is féidir an t-ainmniú iomlán a chur le chéile.
Ar an drochuair tá fadhb amháin fós leis an úrlár uachtarach, ó tá an bit cuí sa t-eolas cineál grafach neamhshocraithe.

Seo roinnt spraoianna álainn a bhfuil an-álainn ag an ainmniú as an gcluiche:

Ag taispeáint an t-ainmniú 500

An t-ainmniú 500 críochnaithe agus comhoibrithe

Monarcha Plymouth

Port Spásúil Eden

Centro Leighis Eden

SCAT

Port Spásúil Plymouth

Easteregg:
Naomh na Nollag

Easteregg:
Madra Dans