አኒሜሽን · bei.pm
ይህ ገጽ ላይ የተገለፀው የፋይል አቀማመጥ የDynamix, Inc. እና Sierra Entertainment የቴክኒክ Analysi መሠረት ነው።
የመንግስታዊ ኢንተርቴንም ዛሬ ወደ Activision Publishing, Inc. / Activision Blizzard, Inc. የተገኙ እና በMicrosoft Corp. ተከታታይ ይዞ ነው።
ይህ መረጃ በReverse Engineering እና ውሂብ ማንበብ በዚህ እንዲወድድ በታሪካዊ ውሂብ ጋር ስለ አርኪቪንግ እና አንቀሳቃሽነት ይተሰብስበዋል።
የተለያዩ ምርት ወይም የግለሰብ ምርጥ መገናኛዎች አልተጠቀሱም።
የጨዋታው አሁን በgog.com በኦንላይን እንደ ዳውንሎድ ይገኛል።
አሁን ወደ Outpost 2 ውስጥ የታሰበ የውስጥ መዋቅር ዳታ ፎርማቶች ውስጥ ወደ አስተዳደር ደረጃ እንደገና እንገናኝ:
የእንቅስቃሴዎች።
የእንቅስቃሴ ዝርዝሮች ከዋና አንቀጽ ጋር ይጀምራሉ፣ ይህ ዋና ነገር የዳታ ማረጋገጫ ነው። በዚያ በተጨማሪ የተመለከተ የእንቅስቃሴ ዳታዎች ገጽታ ይኖራሉ፣ ይህም በ3 ደረጃዎች ይወዳድራል፡፡
-
እንቅስቃሴ
አንድ እንቅስቃሴ ዋና እንቅስቃሴ ነው፤ ይህ አንድ የድርጅት፣ የሕንፃ ወይም 'ፓርቲክል እንቅስቃሴ' (ኮሜት መጥቀስ፣ የአየር ሁኔታ፣ ፈንታ) በዚህ ዝንባሌ ይወክል። -
ፍሬም
አንድ ፍሬም በአንድ እንቅስቃሴ ውስጥ የተለየ ምስል ነው። አንድ እንቅስቃሴ አንድ ወይም ብዙ ፍሬሞችን ይይዛል። -
አንድ አንደበት
አንድ አንደበት አንድ የተለየ የቢትማፕ መረጃ ነው ይህ በተወሰነ አገዳድ ያነሳል እና በተወሰነ ቦታ በፍሬም ውስጥ ይታይ። አንድ ፍሬም አንድ ወይም ብዙ አንድ አንደበቶችን ይይዛል።
ከዚያ በቀጣይ የሚያቀርቡ የእንቅስቃሴ ዳታዎች ናቸው።
አድራስ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ባለቤት | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
መወያያ | የውሂብ አይነት | መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ | መግለጫ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | አንድ አንስተኛ እንቅስቃሴዎች | በዚህ የአንቀጽ ብዛት የሚገኝ የአነስተኛ ዝርዝር አንድ ነው |
0x0004 | uint(32) | የፍሬም ብዛት | እንደ አጠቃላይ የሚኖሩ ፍሬሞች በምን ይዞ መሆን አለባቸው |
0x0008 | uint(32) | የንባቡ ቁጥር | እንዴት ያህል ሱብፍሬም ጠቅላላ መኖር አለባቸው |
0x000c | uint(32) | አማራጭ ምዝገባዎች ብዛት | እንዴት ያህል "አማራጭ ግቤቶች" አሉ። |
አኒሜሽን
አድራስ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ባለቤት | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0010 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
0x0020 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
መወያያ | የውሂብ አይነት | መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ | መግለጫ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(32) | የማይታወቅ 1 | ያልተወዳደሩ መረጃዎች |
0x0004 | uint(32) | በደረጃ ማዕከል: ግራ | የBounding Box የወይን መነሻ (እንደ ፒክስል) አስተውሏል። |
0x0008 | uint(32) | እባክህ ትንቢት ይስጡ: ላይ | የBounding Box አንደኛው መጀመሪያ (በፒክስል) ይገልጻል። |
0x000c | uint(32) | የማዕከል ሳጥን: አቅም | የBounding Box እንደ አንደኛው መለኪያ ወርዳለሁ (ወይም በፒክስል ምስል ይሰጣል). |
0x0010 | uint(32) | ባውንድንግ ቦክስ: ከፍታ | የBounding Box ከፍታ በፒክስል ይገልፃል። |
0x0014 | uint(32) | ኦፍሴት: X | አንድ አንቀጽ ውስጥ ሞተር ያለው እንዲያውም የአንድ አንቀጽ መዋቅር በማወዳደር ውስጥ ይሽርሽር ይችላል |
0x0018 | uint(32) | የተወሰነ ቦታ: Y | እባኮትን የአንሽነት አካባቢ መካከለኛ ነጥብ ይገልጹ |
0x001c | uint(32) | እውነት 2 | የማይታወቅ መረጃ |
0x0020 | uint(32) | የፍሬም ብዛት | ይገልፃል የዚህ አንማው ውስጥ እንዴት ያንቀሳቅሳ የአንማው ፊርማዎች እንደሚኖሩ ይገልጻል |
0x0024 | uint(32) | Windows አይነቶች | ይገልጻል የሚስተዋል ምን ያነሳል መስኮት በማስታወቂያ ላይ ይቀመጣል |
የከፍተኛው ስርዓት ውስጥ የታየ ውሂብ ዝርዝር ዋነኛ የአንደኛ ዝርዝር ውሂብ ነው - Boundingbox የተባለው የመኪና/ህንፃ ማስታወቂያ ከታይቷ የሚያቀርበው ኮኦርዴንት ነው፣ ሲሆን ይህ በተመለከተ የተመረጡ ክልል ይገናኛል።
የኦፍሴት ገንዘብ ዋነኛ የምርጥ ነው; ይህ ወንድ ወይንም ወንድ ይሆን ምዕዝ ወይንም ይህ ወይንም ይሆን ይህ በእንደዚህ ነው፡፡
በመላው እንደ ይህ እንደ ምርጥ ይሆን ይህ ይገናኛል፣ በምርጥ ላይ ወይንም ሆኖ ይህ ይገናኛል፣ ግን ይህ በማይገናኝ አካባቢ እንደ እንደዚህ ይሆን እንደ ገና ይሆን።
መዋቅር
አድራስ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ባለቤት | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
መወያያ | የውሂብ አይነት | መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ | መግለጫ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(8) | Subframe ቁጥር እና ኦፕሽን 1, 2 የሚቀይር ታግል | ይህ ዋጋ ይዟል:
|
0x0001 | uint(8) | አልተወው 1 እና ለአማራጭ 3, 4 ተመልክቶ እንደ ተገባ ይቀመጣል። | ይህ ዋጋ ይዟል:
|
0x0002 | uint(8) | አማርኛ 1 | አልተለየም |
0x0003 | uint(8) | ኦፕሽናል 2 | አልተለየም |
0x0004 | uint(8) | አማርኛ 3 | አልተለየም |
0x0005 | uint(8) | አማርኛ 4 | አልተለየም |
አንደኛ መዋቅር
አድራስ | x0 | x1 | x2 | x3 | x4 | x5 | x6 | x7 | x8 | x9 | xA | xB | xC | xD | xE | xF | ባለቤት | |||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
0x0000 | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | -- | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . | . |
መወያያ | የውሂብ አይነት | መደበኛ ቅድመ ተዋጽኦ | መግለጫ |
---|---|---|---|
0x0000 | uint(16) | መለኪያ-አይድ | ይገልፃል የአንደኛው ምስል እንዴት ይጠቀሙ እንደሚቀጥል ይገናኝ። |
0x0002 | uint(8) | የማይታወቅ 1 | አልታወቅም - ነገር ግን ይህ የመግለጫ ዋጋ (Z-Layer) እንደሚሆን እጅግ እቅፍ ነኝ። |
0x0003 | uint(8) | ንባብ መለያ | ይገልጻል በአንደኛው ንባብ ውስጥ የምንገኝ እንዴት ነው |
0x0004 | sint(16) | ኦፍሴት - ኦሪያንታል | እባኮትን ይገልጹ የሚያውቁት ውስጥ የሚገኝ የማስመጣይ ክፍል የሚኖርበት ቦታ ወይም እሱ በምን ያህል ፒክስል በአይን ይታይ ይለወጣል። |
0x0006 | sint(16) | ኦፍሴት - ቪርታል | ይግለጹ እዚህ ውስጥ የአገልግሎት በየመስተዋይ ውስጥ እንዴት ይቀመጣል፣ ወይም የቢትማፕ በአንድ አንፃር በተንበር ይሄዳል ወይም በአንድ የኢንተርኔት ተንቀሳቃሽ ይቀመጣል ወይም ከአንድ ወይም ከአንድ ይገኛል። |
እንዲህ ያለው በአንድ የተለያዩ ፍሬም እና ሙሉ አኒመሽኖች ይህንን በተመለከተ መዋቅር ላይ በዚህ የተወቀሰ አኒመሽን ከታች ማሳያ ነው። ይህ የአኒመሽን መዋቅር በ500 መለያ እንደ ምሳሌ ይታያል።
እንቅስቃሴ 500
አኒሜሽን 500 የሚያሳይ እንደ አንድ ፕሊሞዝ መጓዝ እንደ ተሞላ በተለመዱ ምድር ወይም በታላቅ ወርቅ ይህ ተነሳይ ነው። እነዚህ የተለያዩ አኒሜሽኖች ከሚያጠቃለው አንዱ በወንድም መጀመሪያ እንዲሆን የወርቅ ውስጥ ይገኛል።
እና ሙሉውን አኒሜሽን መለኪያ ይቀመጣል።
እንደዚህ ሆኖ ወይም የላይ በስላሴ የደረጃ መንግስታት ይቀመጣል፣ በዚህ የሚያካትት እንደማለቀቁ የሚሆን ቢሽ መረጃ አለ።
እነሆ እንደተለያዩ አኒሜሽኖች ገነኑ ነበር እንዴት ነው።